本文只是简介,更详细的说明可以去看官方的文档,After Effects 用户指南(2018年4月17日)。

 
目    录
Audio……………………………….. 1 Obsolete……………………………. 5
Blur & Sharpen……………………. 1 Perspective………………………… 5
Channel…………………………….. 2 Simulation………………………….. 5
Color Correction…………………… 2 Stylize……………………………….. 5
Distort………………………………. 3 Text………………………………….. 6
Generate…………………………… 3 Time…………………………………. 6
Keying………………………………. 4 Transition……………………………. 6
Matte………………………………… 4 Utility…………………………………. 6
Noise & Grain……………………… 4    

 

Audio

1. Backwards
倒放,将音频从最后一帧播放到第一帧来颠倒图层的音频。Swarp Channels,交换通道,可互换左右通道。
2. Bass & Treble
低音&高音,可增减音频的低频/高频。为增强控制,需使用 Parametric EQ 调节。
3. Delay
延迟,可在指定时间后重复音频。此效果可模拟从某表面(如墙壁)弹回的声音。

要模拟房间的声音环境,请使用 Reverb 效果。

Delay Time:延迟时间,原始声音及其回音之间的时间,以毫秒为单位。

Delay Amount:延迟量,作为原始声音一部分的第一个延迟音频量,即回音的音量。

Feedback:反馈,为创建后续回音反馈到延迟线的回音量,即回音消散的量。

Dry Out, Wet Out:干输出、湿输出,最终输出的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。
4. Flange & Chorus
变调与合声,默认是变调效果。要创建合声效果,请使用以下值:40(或更高)、4、0.1、50%、90、50%、50%,并选中“Stereo Voice”。

Flange:变调,通过混合原音和副音(后者是根据随时间循环的变量延迟的音频),可生成这种效果。副音的频率还会被延迟相关量抵消。

Chours:合声,使用较大的延迟,使一种语音或乐器声像多种语音或乐器声。

Voice Separation Time:分离各语音的时间,以毫秒为单位。每个语音都是原音的延迟版本。对于变调效果,使用 6 或更低的值;对于合声效果,使用更高的值。

Voices:经过处理的(湿)音频中的语音数。

Modulation Rate:调制循环的速率,以赫兹为单位。

Modulation Depth:调制量。

Voice Phase Change:语音相变,每个后续语音之间的调制相位差,以度为单位。360 除以 Voices 可获得最佳值。

Invert Phase:反转相位,反转经过处理的(湿)音频的相位,强调更多高频;不勾选的话,将强调更多低频。

Stereo Voices:立体声,将语音交替分配到两个通道之一,使第一个语音出现在左边的通道中,第二个语音出现在右边的通道中,第三个语音出现在左边的通道中,
依此类推。要听到立体声,请使用立体声预览或渲染。

Dry Out, Wet Out:干输出、湿输出,最终输出的原音和延迟音的音量。值 50% 是常用值。
5. High-Low Pass
高低音过滤,可设置频率通过使用的高低限制。高通,超过该频率才能通过;低通,低于该频率才能通过。该效果可以实现以下操作:

  • 增强或减弱声音。例如,使用高通可以减少交通噪声,交通噪声通常集中在低频,同时可最大程度地降低对语音录制的影响。使用低通可以移除高频声音,如静音和蜂鸣音。
  • 随时间变化将焦点从一个声音更改到另一个声音。例如,在包含音乐和语音的音频中,您可以淡出音乐,同时逐渐引入语音。
  • 保护设备以免损坏频率。
  • 将某些频率转到特定设备。例如,使用低通隔离为次重低扬声器设计的声音。

Cutoff Frequency:屏蔽频率,如果不需要声音随时间改变,则为此属性设置动画。(要确定不需要的声音的频率,请使用音频频谱效果

Dry Out, Wet Out:常用值分别是 0%、100%,默认即可。
6. Modulator
调制器,通过改变频率和振幅,将颤音和震音添加到音频中。

Modulation Type:调制类型,要使用的波形的类型。Sine(正弦)可产生更平滑的调制效果。Triangle(三角形)可产生更突然的调制效果。

Modulation Rate:调制的速率,以赫兹为单位。

Modulation Depth:调频量。

Amplitude Modulation:调频的振幅。
7. Parametric EQ
参数均衡,可增强或减弱特定范围的频率。可用于增强音乐效果,如提升低频以调出低音。最多可以去除3种杂音。

如果音频含有不需要的声音(如后台铲车的信号音),则可以隔离和削减信号音的频率范围,以此减弱此声音。

Frequency:频率,要修改的频带的中心。

Bandwidth:带宽,要修改的频带的宽度。

Boost/Cut:推进/剪切,要提高或削减指定带内频率振幅的数量。正值表示提高;负值表示削减。
8. Reverb
混响,通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果,或真实的室内效果。

Harry Frank提供了一个视频教程,用于演示如何使用倒放效果和混响效果创建令人毛骨悚然的反转回音效果。

Reverb Time:混响时间,原音和混音之间的平均时间,以毫秒为单位。

Diffusion:扩散,指定效果散布原始音频的量。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。

Decay:衰减,指定效果衰减需要的时间。值越大,模拟的空间效果越大。

Brightness:亮度,指定留存的原始音频中的细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。
9. Stereo Mixer
立体声混合器,可混合音频的左右通道,并将完整的信号从一个通道平移到另一个通道。

Invert Phase:反转相位,反转两个立体声信号通道的相位。使用此控件可防止两种频率相同的声音相互抵消。
10. Tone
音调,可合成简单音频来创建声音,如潜水艇低沉的隆隆声、背景电话铃声、汽笛或激光波声音。色调效果的每个实例最多有 5 种音调来创建合音。在有音频的图层上使用此效果时,原音频将被忽略,只播放合成音。

还可以将该效果应用到没有音频的图层(如固态层)来合成音频。

Waveform options:Sine(正弦波)可产生最纯的色调。Square(方形波)可产生最扭曲的色调。Triangle(三角形)波具有正弦波和方形波的元素,但更接近于正弦波。Saw(锯子波)具有正弦波和方形波的元素,但更接近于方形波。

Frequency:要关闭该效果,可以将其频率设置为 0.0。

Level:更改音调的振幅。要避免剪切和爆音,级别值不能超过:100 除以使用的频率数。例如,如果用完 5 个频率,则指定 20%。

 

Blur & Sharpen

1. Bilateral Blur
双向模糊,可选择性地使图像变模糊,保留边缘和其他细节。对比度越低,模糊程度越强(在高对比度区域,像素值差别很大)。

与Smart Blur相比:双向模糊会使边缘和细节略微变模糊,实现的效果更柔软、更梦幻。

与 Adobe Photoshop 表面模糊滤镜非常相似。

Radius:模糊半径越大,意味着需要越多的像素才能确定每个像素值,因此增加半径值,即会增加模糊度。

Threshold:阈值越低,保留的完好细节越多。(在存在边缘或其他突出细节特性的区域中,模糊半径会自动减少)

Colorize:在未选择“彩色化”时,只对每个像素的亮度值起作用,该值是其 R、G 、B三通道的加权平均值。在选择“彩色化”时,会单独对每个颜色通道起作用。
2. Box Blur
方框模糊,与快速模糊和高斯模糊相似,但方框模糊具有Iterations属性这一新增优势,此属性可以控制模糊质量。

Iteration:迭代,将模糊效果连续应用到图像的次数。将值设置在 3 左右,即与快速模糊效果相似。迭代数越大,颜色之间的过渡越平滑,模糊程度越高。
3. Camera Lens Blur
摄像机镜头模糊。

Iris Properties:光圈属性,性包括形状、圆度、长宽比、旋转和衍射条纹。

Diffraction Fringe:衍射条纹,模拟集中在光圈叶片边缘周围的曲光。在设置为 100 时,可看到自然的普通光环。设置为 500 时,则会将所有模糊能量从模糊内部推到光环中。此效果基本上可模拟反折射镜头。

Highlight:修改高于阈值的像素的颜色值。较高的高光值,可产生闪亮的模糊/发光效果。

Grain:增益,提高亮度。只有高于阈值的像素,才能被提高亮度。

Threshold:阈值,限制发光度。高于阈值越多,发光效果越强。如果将阈值设置为255,则可有效消除高光(8bpc)。

Saturation:增益处理过的像素中,保留的颜色量。设置为0,发白光。设置为100,发彩光。该效果在有彩灯的情况下(如城市夜景)尤为突出,其中的颜色可用于创建多色花毯的散景。

Use Linear Working Space:使用“线性”工作空间。勾选此属性,可查看图像逼真的散景效果

注: 除选中“使用‘线性’工作空间”复选框之外,还要确保在 32-bpc 颜色中工作。使用较低的色位深度会导致量化。
4. Channel Blur
通道模糊,可分别变模糊R、G、B、Alpha 通道。

在DV 素材的蓝色通道中,如果有杂色,则可用该效果清理杂色。
5. Compound Blur
复合模糊,可根据模糊图层的明亮度,来控制模糊效果。越亮的地方越模糊,越暗越清晰。

可用于模拟污点和指纹,或因大气条件(如烟或热能)所致的能见度变化,对动画模糊图层(如使用湍流杂色效果生成的图层)特别有用。
6. Directional Blur
方向模糊,看起来像正在快速移动一样。
7. Fast Blur
快速模糊,将图层品质设置为“最佳”时,很接近高斯模糊。

简单地说就是:方框模糊 > 快速模糊 > 高斯模糊
8. Gaussian Blur
高斯模糊,可柔化图像并消除杂色。图层的品质设置不会影响模糊效果。
9. Radial Blur
径向模糊,可模拟推拉或旋转摄像机的效果。
10. Reduce Interlace Flicker
减少交错闪烁,只适用于处理电视传播的视频。例如,在广播时带有细横线的图像会闪烁,该效果可以垂直定向模糊,来柔化水平边缘,从而减少闪烁。
11. Sharpen
锐化,增加图像颗粒感,使轮廓更清晰。有点像PS中Camera Raw滤镜里的清晰度。图层的品质设置不会影响锐化效果。
12. Smart Blur
智能模糊,图像变模糊的同时,保留图像内的线条和边缘。例如,可以使用智能模糊效果使阴影区域平滑地变模糊,同时保留文本和矢量图形的明晰轮廓。

Mode:模式,图像的哪些部分变模糊。

Normal:默认的模糊效果。

Edge Only:产生黑白图片(没有灰色),只在高对比的区域显示白色。

Overlay Edge:相当于上个效果的滤色模式。

13. Unsharp Mask
钝化蒙版,可增强图像边缘颜色之间的对比度。有点类似锐化效果。