温馨提示:
本页面动图采用HTML5,不支持手机播放

01

ak114,主要利用文字描边(无填充),文字阴影由CC Radial Blur – Fading Zoom来做。

 

02

练习颜色渐变,颜色的渐变不推荐用渐变特效来做,这里渐变都是利用mask多层叠加出来的

 

03

c4d布光:物体左前方一个蓝色聚光灯,物体右前方两个黄色聚光灯,一个远光灯(照亮额头区域),摄像机左侧一个蓝色聚光灯,摄像机右侧一个青色聚光灯。

ae布光:左上方一个蓝色mask(颜色减淡模式),右上方一个黄色mask(经典颜色减淡模式),中间一个蓝色mask(照亮汽车人靠近摄像机时的眼部区域)

 

04

场景搭建:由3个平面搭建而成,通过“摄像机贴图”方式,贴图投射到3个平面。

阴影:主要有3部分,文字后方的灯光造成的阴影,全局光照造成的阴影(IR+QMC),环境吸收(A.O)造成的阴影。

存在的问题:文字上的阴影闪烁,原因是环境吸收的精度不高。

 

05

irtual project,科技风格

 

06

MG-传播是什么,临摹,2人合作作品,前20s“董”来完成,我负责孔雀开屏以及之后的部分

 

07

害怕 高清重置版

 

08

ak115 galaxy,能量球:极坐标、CC Lens

 

09

gsg027 spin logo,正面选集是C1,反面选集是C2。

地面的明暗过渡效果:颜色通道里的渐变

 

10

gsg046 volumetric

文字阴影:利用灯光的可见属性来做,灯光-常规属性-可见灯光-正向测定体积

烟雾:利用灯光的噪波属性

 

11

gsg064 metal logo

场景搭建:一个略微倾斜的竖直平面,文字上前方两个聚光灯(一个照亮文字,一个形成背景渐变),文字下前方一个灯光(减弱阴影),一个天空(形成金属质感)

文字的弯曲:2个地方需要细分。第一,运动文本-封顶-类型。第二,运动文本-对象-点插值方式。

金属表面光泽:有2种方法。第一种,新建天空,给其材质的颜色属性添加不间断的黑白渐变。第二种,给文字材质的环境属性添加不间断的黑白渐变。

金属拉丝质感:在材质的反射通道里添加“各向异性”。传统反射-纹理-效果-各向异性。
gsg062

 

12

gsg065 global illumination

场景搭建:周围5个平面做墙壁,6个荧光灯(只打开发光通道),2个运动文本。

全局光照:IR+QMC,即辐射缓存和准蒙特卡洛,强度分别为270%、400%。利用6个荧光灯作为光源,QMC的强度调高,增加二次反弹的亮度。

遗留的问题:文字和地面上有许多大的噪点。

解决方法:提高辐照缓存的“平滑”值,例如100%,或者改为传统辐照缓存,并将“平滑”改为非常高;给文字材质添加5%的发光。

233

 

13

背景不规则的平面:文字封顶末端的半径数值特别大,然后给“Mo文本”添加随机效果器。

红色纹理:材质的颜色通道添加“棋盘纹理”,U 频率为0,V 频率为20。

布光:场景左上方一个淡黄色区域光,左下方一个蓝色区域光(作对比),左上远方一个聚光灯(使文字产生阴影),文字近上方一个淡蓝色区域光(照亮文字),文字近上方一个聚光灯(提亮N附近的字母)
gsg069

 

14

Urbanears Zinken,是一款城市之音阿姆斯特丹电音节限量版耳机。国内比较冷门的牌子。

电脑配置关系,后半段的复杂场景没有开环境吸收和运动模糊,运动模糊效果是后期利用REVisionFX插件调的。

 

15

gsg089,下落动画利用的是粒子发射器。灯光用的是gsg的OverHead Softbox,光线特别柔和,地面上的明暗过渡很真实。

眼球效果的制作思路:

1.初步确定眼球的颜色:在颜色通道添加颜色渐变:白、黑、蓝。

2.制作眼球里的丝状纹路:在漫射通道的纹理下添加噪波和图层,点进图层,复制颜色通道的渐变到噪波上方,并选择屏幕模式。

 

16

gsg111 Glowing Text,标题四个字利用挤压的封顶特性,叠了3层。

这几个星期在做“HR奇葩说”,时间花的有点不值,除了收货些项目制作经验,大部分时间的利用率没有每日练习高。
gsg111

 

17

gsg140,第一个镜头,克隆加步幅效果器;第二个,晶格

 

18

日本ntv logo演绎,里面的二维图形大都是用三维的发光材质做的,少量导入ae里合成。

 

19

日常拆模版,Form粒子练习

 

20

earth hologram 科技风格,粒子都是利用C4D制作,ae合成景深效果

 

21

场景模拟的室内走廊,文字上方有2个gsg的overhead softbox灯光预设,开启全局光照。提高文字渐变材质里的光照-全局光照强度,可以产生辉光效果。

其中gsg的灯光外形改成灯棒的宽高比,可以调节阴影。
gsglighting-effect