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AE必备脚本 – Motion v2简介

sumi856 · 3月13日 · 2017年 ·

Excite:惯性,模拟惯性运动,弹簧

Overshoot-振幅

Bounce-振频

Friction-阻尼

 

Blend:平滑过渡,将所选属性进行平滑过渡,包括路径、速度,不常用

Smoothness-裁切范围,平滑度

Blend Precision-采样,精确度

Blend On/Off-开关

 

Burst:爆炸,有点多余,如果shape layer的Repeater 足够熟练的话

Clone:克隆,可以将多个图层的关键帧在原图层上同时复制

 

Jump:弹跳,模拟物体下落的弹跳过程

Stretch-弹性(100为理想状态,永动机)

Gravity-重力

Max Jumps-最大弹跳次数

Jump In/Out-跳入跳出(选中就像在空气中弹跳,没选中就像在地面上弹跳)

 

Name:命名,批量重命名

Null:空对象,为选中的图层创建父级空对象,图层锚点坐标为空对象中心坐标

 

Orbit:轨道,类似地球与太阳的运动关系

Orbit Target-目标

Orbit Speed-速度

Orbit Distance-距离,半径

Orbit Calibrate-校准(初始角度)

Orbit Direction-方向(勾选,则反向运动)

 

Rope:连线,类似createlines,实质是Beam效果

Warp:扭曲,用来制作位移时的拖尾效果。本质是Echo、Matter Choker、Simple Choker,所以慎用mask

Spin:旋转,以图层自身的轴心旋转

 

Stare:注视

Stare Target-注视目标

Stare Calibrate-注视校准,初始角度

 

视频教程:motion v2脚本全面解析      motion v2使用教程

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