Excite:惯性,模拟惯性运动,弹簧
Overshoot-振幅
Bounce-振频
Friction-阻尼
Blend:平滑过渡,将所选属性进行平滑过渡,包括路径、速度,不常用
Smoothness-裁切范围,平滑度
Blend Precision-采样,精确度
Blend On/Off-开关
Burst:爆炸,有点多余,如果shape layer的Repeater 足够熟练的话
Clone:克隆,可以将多个图层的关键帧在原图层上同时复制
Jump:弹跳,模拟物体下落的弹跳过程
Stretch-弹性(100为理想状态,永动机)
Gravity-重力
Max Jumps-最大弹跳次数
Jump In/Out-跳入跳出(选中就像在空气中弹跳,没选中就像在地面上弹跳)
Name:命名,批量重命名
Null:空对象,为选中的图层创建父级空对象,图层锚点坐标为空对象中心坐标
Orbit:轨道,类似地球与太阳的运动关系
Orbit Target-目标
Orbit Speed-速度
Orbit Distance-距离,半径
Orbit Calibrate-校准(初始角度)
Orbit Direction-方向(勾选,则反向运动)
Rope:连线,类似createlines,实质是Beam效果
Warp:扭曲,用来制作位移时的拖尾效果。本质是Echo、Matter Choker、Simple Choker,所以慎用mask
Spin:旋转,以图层自身的轴心旋转
Stare:注视
Stare Target-注视目标
Stare Calibrate-注视校准,初始角度