01

 

02.X-Particle 4

xpVertexMap的简单应用,粒子碰撞到地面会在碰撞处生成顶点贴图。再通过顶点贴图发射粒子,做晶体的生长动画。

 

03

用了Dual Graph插件(镂空腐蚀),大致原理是把三角面转为多边面。

中间的小圆球是用X-particle做的。教程地址

 

04

 

05

没有用xpFollowSurface,直接用的xpTurbulence修改器,然后噪波的类型选择Curl,并取消勾选Y轴向,教程地址

 

06

nearest particle的简单应用,教程地址

 

07

oc4.0更新了一个新的材质节点–Osl Texture,可以通过代码生成许多材质,蛮好玩的。这里类似彩色油漆混合的材质,用的是paintColors.osl预设。

 

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临摹练习,原作者patrick_4d的instagram

 

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凹凸通道常被用来添加划痕、粗糙、颗粒感、坑洼起伏等纹理表面的细节。在制作这些细节时,通常会用到好几个黑白贴图,利用add、Multiply节点混合。这个练习来自utv的教学,C4D小白中级篇

待解决的问题:如果场景中有多个TFD容器,在模拟的时候,烟雾的位置会发生错乱。

 

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模拟3s材质时一般都会勾选Fake shadows,这里用的是Absorption Medium,降低其密度值来模拟透射,然后通过一个Rgbspectrum节点调整颜色。最后再把Roughness调至0.5,弱化镜面反射。教程地址