01

感谢某位可爱的小姐姐提供的模型,让我这个菜鸡练习材质。希望她能够坚持每周一练,这样我就有模型练习场景材质了(手动滑稽)。

 

02

substance painter材质练习

sp导出贴图的时候没有octane的选项配置。默认导出配置是PBR MetalRough,如果直接丢给oc 3.07使用,渲染结果会有很大偏差。目前发现了2种方法,可以尽量减小偏差。

一种是利用官方在线材质库里的“Substance PBR”材质,在LiveDB\Materials\Misc目录下,官方根据sp导出的BaseColor、Metallic、Normal、Roughness 4张贴图混合金属与电介质。下载好后直接替换对应的贴图即可。

另一种是花钱买正版,oc 4.0有一个新的“Universal”材质,这是官方为了PBR流程推出的新功能,直接丢给相应的通道就好啦。需要注意的是Albedo就是BaseColor。

 

03

 

04

菲涅尔可以很好的表现产品的轮廓细节。

关掉oc灯光对象的高光可见,只影响漫射,通过反光板来影响其高光。反光板的创建方法:新建一个平面,给其发光材质,关掉漫射可见,给一个OC标签,关掉摄像机可见和阴影可见。

 

05

 

06

第一次尝试用RS渲染,用起来比OC舒服多了。