高度

新建一个“paint layer”,只保留高度,在这里用笔刷刷一些图案增加模型细节。当然也可以只保留法线,然后用各种硬表面笔刷刷些图案。需要注意的是,这里用笔刷刷的模型不能做边缘磨损,解决办法就是给这个图层添加一个锚定点,这样便可以把图案的高度信息传递给后面的Metal Edge Wear生成器。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d9864888-965b-420f-ba15-6bdac4be18f3/Untitled.png

底漆

新建一个“填充图层”,当作金属底漆,给Roughness通道一个Grunge贴图,然后添加一个Level特效来精细控制粗糙度。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/1deb9d86-efcf-4efa-b456-cd885751de0c/Untitled.png

色漆遮罩

新建一个“填充图层”,当作色漆,然后添加黑色遮罩、Metal Edge Wear生成器,开启反相。注意控制脏迹的数量和比例,其他参数看着调整。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5d4585b6-673c-44e8-b681-85e8edcb4751/Untitled.png

重点来了,Micro Height通道添加之前创建的锚定点,模式选择Height,然后开启上面的Micro Height。这样花纹也有了边缘磨损效果。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/f43b545a-a0c8-48ae-a5b5-4269463d26f6/Untitled.png

添加一个填充特效,给个Grunge贴图,混合模式改为Lighten,给磨损边缘加些细节

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/30b6b316-a323-4565-9c64-95184229f87b/Untitled.png
https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/8c4f0f4a-6e76-43f8-ae94-958566db71f1/Untitled.png

色漆材质

添加一个填充特效,给个Grunge贴图,混合模式改为柔光,再加个Level特效调调对比,丰富颜色通道的纹理细节。

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d520c1ba-83eb-4a63-8427-d1837816783d/Untitled.png

最后再给色漆的Rough通道添加一张Grunge贴图,

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/9a64a1d5-6d1a-4f9e-871a-50a043a4ce41/Untitled.png