Houdini导入OBJ出错的解决办法

CG / CG笔记

OSL | 排除体积雾中的漫射光

CG / CG笔记

Redshift的ACES工作流

CG / CG笔记

Octane的ACES工作流

CG / CG笔记

HDRLightStudio在C4D中的区域光

CG / CG笔记

多通道 – 材质法线 Shading normal

CG / CG笔记

Octane 聚光灯

CG / CG笔记

Octane | Universal通用材质球

CG / CG笔记

解决ps的显示器偏色问题

CG / CG笔记

Octane | Substance工作流

CG / CG笔记

Artstation模型下载方法

CG / CG笔记

Sketchfab模型下载方法(已失效)

CG / CG笔记

SP脏旧磨损材质

CG / CG笔记

Octane 2020.2新特性

CG / CG笔记

SP机器人

CG / CG笔记

SP盾牌

CG / CG笔记

Octane | 域混合两个材质

CG / CG笔记

Triplanar贴图模拟山脉

CG / CG笔记

OSL | 隐藏反射

CG / CG笔记

OSL | WindowBox Shader

CG / CG笔记

OSL | 混合法线贴图

CG / CG笔记

OSL | Flakes

CG / CG笔记

OSL | 灯光扩散

CG / CG笔记

OSL | 高度转法线

CG / CG笔记

OSL | 模糊贴图

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OSL | RGB通道分离

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手绘动画21条基本法则

CG / CG笔记

迪士尼动画十二法则

CG / CG笔记

C4D官方小技巧160-179

CG / CG笔记

C4D Noise详解

CG / CG笔记

C4D官方小技巧140-160

CG / CG笔记

C4D官方小技巧110-139

CG / CG笔记

World Machine创建山脉地形

CG / CG笔记

灯光大师学习笔记

CG / CG笔记

如何用Pinterest寻找创意参考

CG / CG笔记

Octane 2020新特性简介

CG / CG笔记

如何提升Quixel Bridge的下载体验

CG / CG笔记

Cycles 4D渲染设置

CG / CG笔记

Octane | 更加真实的BRDF材质特性

CG / CG笔记

Octane | 制作投影仪灯光

CG / CG笔记

Octane | 制作体积光的3种方法

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Octane | 制作聚光灯

CG / CG笔记

Octane | 如何使用线性工作流

CG / CG笔记

C4D展UV插件 FD UVToolkit 简介

CG / CG工具 / CG笔记

C4D实时导入AE插件 AEC4D-PRO简介

CG / CG笔记

Daz Studio提示cannot be run with elevated permissions

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Quixe Bridge资产目录翻译

CG / CG笔记

Octane | Medium通道次表面散射原理解析

CG / CG笔记
2021 9.4

Houdini导入OBJ出错的解决办法

前提:这个木桶的OBJ模型可以正常导入Houdini,后面的流程没有出现什么问题。研究了一晚上,发现同一个OBJ导入C4D和3dMax时,显示的方式不一样,C4D只有一个模型,而Max有3个分组经过致鸣的提醒:是不是导入模型的时候有些选项没勾选,于是发现... 40 0
2021 8.31

OSL | 排除体积雾中的漫射光

用的是之前排除反射的OSL,只不过这里是把“cam”选项关掉,这样体积雾中的漫射光没了raytype_contribution.oslshader raytype_contribution( float cam = 1 [[string... 101 1
2021 8.14

Redshift的ACES工作流

Redshift设置渲染设置,新版的RS已经默认是ACES色彩空间Diffuse通道贴图的色彩空间:sRGB当然不是所有都是sRGB,有些贴图的色彩空间被转换过,选择相对应的色彩空间即可Roughness、Height等灰度图,还有Norma... 143 0
2021 7.18

Octane的ACES工作流

禁用C4D的颜色管理官方文档里写的,但实际测试下来,似乎对渲染结果没什么影响,可以忽略。OCIO配置文件https://opencolorio.readthedocs.io/en/latest/quick_start/downloads.htmlOctane... 631 0
2021 5.25

HDRLightStudio在C4D中的区域光

HDR Light Studio以实时创建和编辑HDRI图像照明而闻名。然而许多人都不知道,自2016年以来,HDR Light Studio也可以在你的3d软件中创建可以交互的区域光。这样可以方便地控制灯光在三维场景中的位置。4月份更新了C4D桥接插件,更好的支持了Physical、Re... 141 0
2021 5.11

多通道 – 材质法线 Shading normal

1.提取线稿制作素描效果2.提取物体高光,可以通过调整色相饱和度来调整高光影响的范围。注意:32位色彩空间会出现一些错误3.AE后期添加光源,相当于生成了灯光通道图Normality插件,http://3dcg.net/#softwa... 216 0
2021 5.11

Octane 聚光灯

除了用OSL,也可以用Falloff控制灯光的扩散范围... 189 0
2021 5.11

Octane | Universal通用材质球

AlbedoSubstance map: Albedo, Basecolor, or Diffuse默认的通用材质将“金属”和“高光”通道中的浮点都设置为1。要获得磨砂材质,只需将两者都设为零,并确保镜面反射颜色为黑色即可。SpecularSubst... 590 0
2021 5.11

解决ps的显示器偏色问题

1.在开始菜单搜索框里输入“颜色管理”并打开。 2.在“颜色管理”对话框中的设备选项卡里找到设备栏,在设备栏中找到并切换为自己的显示器 3.勾选“使用我对此设备的设置”,此时会发现下面原本是灰色的“添加”按钮亮了起来。 4.点击“添加”,会出现“关联... 70 0
2021 5.11

Octane | Substance工作流

工作流简介设置打开物质资产管理器(在 R22中,它在 Extensions > Substance Engine 中)复制提供的辛烷值材料,双击打开它,点击节点编辑器按钮。你可以在没有节点的情况下做到这一点,但是速度很慢而且很烦人。你可能需要禁用 Displacement 并... 166 0
2021 5.11

Artstation模型下载方法

1.不是所有的模型都能下载,记得勾选Marmoset viewer2.到模型窗口按Ctrl+Shift+i,调出Chrome控制台,注意下面的设置点击模型预览窗口上的播放按钮,然后搜索.mview,双击即可下载。3.运行Noesis.exe,... 324 0
2021 5.10

Sketchfab模型下载方法(已失效)

1.安装python-3.7.3-amd64,注意红框一定要勾选2.安装好以后键盘输win+r键,运行cmd命令在弹出的窗口输入pip install requests bs4并回车3.接下来运行img.bat,在弹出的窗口中粘贴模型地址,回车下载,... 450 16
2021 5.10

SP脏旧磨损材质

高度新建一个“paint layer”,只保留高度,在这里用笔刷刷一些图案增加模型细节。当然也可以只保留法线,然后用各种硬表面笔刷刷些图案。需要注意的是,这里用笔刷刷的模型不能做边缘磨损,解决办法就是给这个图层添加一个锚定点,这样便可以把图案的高度信息传递给后面的Metal Edge We... 122 0
2021 5.10

Octane 2020.2新特性

RTX 的速度提高1.6倍之前的一些场景RTX几乎没有加速,现在可以显著提高1.6倍。真实的气泡模拟通过跟踪对象内部的IOR,我们改善了介电质的渲染。这样可以对IOR进行精确的仿真,并改善IOR高于1.0的界面内镜面反射的真实性。下图,对于玻璃杯中的液体,现... 392 1
2021 5.10

SP机器人

烘焙贴图烘焙的时候有个小技巧,把模型分为两个,用分散开的模型烘焙贴图,然后再到编辑-项目文件配置,替换另一个合并的模型。这样就可以避免模型ao太重的问题来源选择顶点颜色开启抗锯齿玻璃材质添加... 46 0
2021 5.10

SP盾牌

搜索Stitch,来添加缝线金属用的是iron old预设,降低法线和高度的强度给木纹添加一个Slope滤镜,可以让木纹边缘有锯齿感Slope滤镜的类型可以改为Custom Noise,通过一张程序纹理来控制边缘的锯齿木头的颜... 25 0
2021 5.10

Octane | 域混合两个材质

克隆的颜色改为黑色新建一个简易效果器,添加一个球形域,用来控制颜色的范围。新建一个Instance Color节点,模式改为“Particle”,然后把克隆丢进去。... 78 0
2021 5.10

Triplanar贴图模拟山脉

比较新奇的思路,Triplanar自身的Transform也可以试试。... 64 0
2021 5.10

OSL | 隐藏反射

raytype_contribution.oslshader raytype_contribution( float cam = 1 [[string label = "Camera", float min=0, float max... 221 0
2021 5.10

OSL | WindowBox Shader

通过5个视角的平面贴图,模拟三维的室内空间效果有一个很奇怪的BUG,不过把平面的朝向切换成-Z就好了提取码:pj5vDownload×版权说明仅供学习使用不同意同意并下载... 87 0
2021 5.10

OSL | 混合法线贴图

注意把贴图的Gamma从2.2调为1NormalBlend.osl// NormalBlend.osl// by Mads Drøschler// Last update 10.12.2019// Based on an article by C... 132 0
2021 5.10

OSL | Flakes

flakes.oslshaderflakes( float flake_scale = 10.0 [[ string description = "Smaller values zoom into the flake map, lar... 81 0
2021 5.10

OSL | 灯光扩散

OSL连接给灯光的Distribution通道Spotlight.oslshader Spotlight( float hardDeg = 40 [[ string label = "Hard angle", flo... 127 0
2021 5.9

OSL | 高度转法线

这个OSL可以把凹凸或者置换贴图转成法线贴图,节点连接方式如下:Source:默认是Green通道,因为该通道受到压缩的影响最小。如果你想匹配置换贴图的效果,可以切换到Red通道。Quality:Radius:采样区域的半径Radiu... 104 0
2021 5.9

OSL | 模糊贴图

Octane自带的预设,选择GaussianBlur.osl记得改贴图的UV模式,OSL Delayed UV... 85 0
2021 5.9

OSL | RGB通道分离

方法一shader RGBSplit( color tex = 0, int red = 0 [[int min=0, int max=1]], int green = 0 [[int min=0, int max=... 50 0
2020 11.4

手绘动画21条基本法则

搭配视频观看体验更佳,https://www.bilibili.com/video/BV1EE411y7Xn时代变了,迪斯尼推广的12条动画原则已经不再适用于数字时代的动画教学。油管大神angryanimator对迪士尼经典12动画原理进行了扩充,达到21条,包含了动画的设计和动作方面。&nb... 568 1
2020 11.1

迪士尼动画十二法则

配合视频体验更佳,https://www.bilibili.com/video/BV1x54y1e7J91. 挤压和拉伸 (Squash and Stretch)“挤压和拉伸”是最重要的原则,其目的是给予绘画对象以重量和弹性的感觉。它可以应用于简单的弹跳球,或更复杂的肌肉组织。这个原理的最重要... 408 0
2020 8.20

C4D官方小技巧160-179

Tip 160:如何渲染破碎玻璃泰森分裂的裂纹是一直显示的,不能随着小球的撞击而逐渐出现。下图左,默认渲染效果。下图右,已解决。解决办法, 勾选内表面和外表面,然后分别给2个玻璃材质。内表面对应的材质,添加一个dirt连接给透明通道,提高强度和半径数值。这样... 997 1
2020 8.19

C4D Noise详解

Box(方形)Box Noise is a more ordered pattern, sort of like squares thrown out of focus. Still random, but a more cubic pattern than most.Box是一种... 903 2
2020 7.11

C4D官方小技巧140-160

Tip 140:混合运动图形缓存当你有多个运动图形缓存标签的时候,其回放面板会多出一个“强度”选项,可以降低该数值来混合多个运动图形缓存。PS:计算顺序从左往右,右边的标签会覆盖左边的。Tip 142:一次性调整多个对象的UV选择所有对象,右键 UVW标签-从投射设... 599 0
2020 7.11

C4D官方小技巧110-139

Tip 110:给破碎对象上材质勾选选集面板下的“内表面”和“外表面”,然后会自动生成两个面选集。然后把这两个面选集依次托给对应的材质球。Tip 111:给破碎对象做动画找到“来源”面板,关掉默认的来源,把矩阵对象拖进去。新建一个随机效果器,给矩阵对... 643 0
2020 7.4

World Machine创建山脉地形

1.到Generator面板,新建一个Radial Grad,双击进入设置,调高Radius数值。2.再新建一个Advanced Perlin,注意连接至下面的紫色节点。a,调整山脉的整体缩放;b,选择山脉类型;c,调整山脉的高低起伏;d,随机种子,随机切换形态。3... 273 0
2020 5.15

灯光大师学习笔记

本文是根据Blender Guru大佬出品的Lighting Mastery Course所做的学习笔记,视频教程见文末。灯光五大构成:方向、大小、颜色、易读性、引导性光的方向对于同一个元素,阴影的分布不同,其给人的视觉感受也不同,它可能是圆锥也可能是圆球,而阴影分布则取决... 932 7
2020 5.12

如何用Pinterest寻找创意参考

Pinterest官网有2种找图的方式,一种是通过关键词来搜图,最好是英文;还有就是你要新建图版,平时浏览搜集一些图片,然后Pinterest会定期推送类似图片给你。这两种方法都不错,但有些局限,假如你手里有一张现成的图片,那怎么要用Pinterest以图搜图呢?下面介绍一个浏览器插件,可以实现此... 351 0
2020 5.10

Octane 2020新特性简介

Hosek-Wilkie天空模型新增了Hosek-Wilkie模型到日光环境中。与旧版日光相比,特别是在朦胧的条件下和接近地平线时,Hosek-Wilkie日光模拟更加真实。需要注意的是,之前Octane 2019的“Old daylight model”被命名为“Preetham Day... 1404 0
2020 5.1

如何提升Quixel Bridge的下载体验

之前在用Bridge下载素材的时候总是手动切换全局模式,这样所有流量都会走代理,使用体验很差。于是便想着能不能在Bridge下载的时候抓包,找到Bridge下载时的Host,然后指定这个URL走代理就行。这里以小飞机为例,其他软件同理。以下步骤非必须,可以直接跳转到文末。1. 首先下载抓包... 4686 2
2020 4.25

Cycles 4D渲染设置

Device and Features目前测试来看,CPU+GPU的速度并没有双倍提升,不如单选GPU。Open Shading Language:如果你用了OSL Script节点,则需要打开这个开关。注意,GPU不支持OSL,必须用CPU。TilesTiles Order:渲染方框的走... 635 1
2020 4.8

Octane | 更加真实的BRDF材质特性

Octane在3.08版本之前使用的是初始版本的BRDF,这个版本中存在能量守恒,但它并没有完全发挥作用。换句话说,反射光的数量等于入射光的数量(也就是没有能量损耗)。随着BRDF模型的更新,现在你可以用Octane创建更加合理准确、符合物理定律的材质了。下图,你可以看到默认BRDF模型和新版BR... 991 3
2020 4.4

Octane | 制作投影仪灯光

1.首先打开工程文件,创建一个区域光,然后放到投影仪面前,Z轴朝外。2.选择灯光标签,给Distribution通道添加一个贴图(记得用ImageTexture节点),取消勾选“Surface brightness”。贴图默认会很模糊,因为灯光的尺寸太大,所以要降低灯光的尺寸,直至... 360 0
2020 4.4

Octane | 制作体积光的3种方法

在Octane中表现体积光一直是一个比较头疼的问题,本文将会用3种不同的方法在Octane中制作体积光。1.利用体积对象创建(真实)1.1 首先利用区域光创建一个“聚光灯”,如果你不会可以参考这篇文章,Octane | 制作聚光灯。然后新建一个Fog Volume,确保其完全包裹灯... 1020 3
2020 4.3

Octane | 制作聚光灯

Octane 2019之前的版本默认没有聚光灯,不过是有办法手动创建的。当然本文只是简单模拟,如果真要手动制作,可能需要编写脚本或者用到Expresso,这个不在本文的讨论范围。1.打开场景,新建一个区域光,Z轴朝向目标对象。2.再给个目标标签。3.选择灯光对象,到... 805 0
2020 4.1

Octane | 如何使用线性工作流

线性工作流我们经常使用的显示器其实一直在欺骗我们的眼睛,在渲染一些比较暗的场景时,以前(现在也是)我们通常会添加一盏额外的灯光,或者调高采样数值来提亮场景。尽管场景的明暗平衡总是很奇怪,但是这么多年过去了,我们一直以这种错误的方式工作。尽管渲染结果不是很自然,但并没有人站出来说光的分布有问... 796 8
2020 3.31

C4D展UV插件 FD UVToolkit 简介

界面布局首先找到该插件目录下的FD UVToolkit.l4d文件,拖到C4D窗口,你会发现多了一个该插件的布局面板。然后点击第一个New Texture View……,会弹出一个UV编辑窗口。再点击插件里的Transform UI,会弹出一个控制UV的面板。... 1081 1
2020 3.17

C4D实时导入AE插件 AEC4D-PRO简介

一、Overview面板Export Layers(导出图层)[无选择] ,将所有图层导出到一个新的合成中。[无选择] + [SHIFT] ,将所有图层导出到当前AE激活的合成中。[选择] ,导出选定图层到新的合成。[选择] + [SHIFT] ,导出选定图层到当前AE激活... 487 0
2020 3.3

Daz Studio提示cannot be run with elevated permissions

这个问题困扰了我很久,之前尝试关闭UAC、设置管理员权限都没有用,直到在官网发现了一个帖子用Regedit解决了。1. win+R,输入regedit,回车2. 计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\P... 2625 7
2020 3.3

Quixe Bridge资产目录翻译

3D AssetsAntique 古董     Architecture 建筑     Sculpture 雕塑     Stone 石头Assembly 零配件     Embankment 筑堤     Forest Root 树根     Rock 岩石     TreeBrick 砖头 ... 389 0
2020 2.26

Octane | Medium通道次表面散射原理解析

前言Medium(介质)经常被用来制作复杂的半透明材质。光线在进入介质后会发生改变,具体取决于物体的特性。当光线进入物体,要么被散射(scattered),要么被吸收(adsorbed),一般来说,这两种情况会同时发生,光线最终都会从物体里面出来。这是一个非常复杂的过程,Octane可以通... 1536 1