3s材质练习,素材模型。oc调节3s材质时需要注意的几点:
- 打开Fake shadows,让光线穿过模型对象;
- Transmission控制3s材质的整体颜色;
- Absorption可以理解为Camera Raw里的高光,Scattering可以理解为阴影。可以调节高光与阴影的明暗,来控制3s透射的质感,也可以调节高光与阴影的颜色,来控制3s微弱的偏色;
- 在Roughness通道添加Dirt节点,可以让模型对象薄的地方透亮。
- 通常会给一个背光,突出3s材质。
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