尝试用OC渲染金属漆,素材模型。金属漆的核心在于高光变化,主要有3点:高光溢出、变色效果、细小颗粒,详见观察真实车漆-汽车可视化艺术家的修为。关于汽车的可视化渲染,有一本书一定要看——戴鑫祺的《光与硅的艺术》。

这里用了2个材质球混合:

  • 清漆材质球(10%)——镜面反射,index为1,高光没有偏色,用来表现亮闪闪、光滑如镜子的质感。
  • 色漆材质球(90%)——Diffuse,深蓝色,也就是整个车的颜色。Specular,亮青色,上面提到的“变色效果”就是以此来表现的。Normal,小颗粒材质贴图,整个色漆材质的核心便是这里的贴图,添加之后高光不再生硬而会变得柔和(类似加了粗糙度),并且高光周围开始出现颗粒感。Roughness,适当加一点,控制上述高光光晕的范围。Index,2。

遗留的问题:上述表现金属漆的方法在Normal通道里添加颗粒贴图,但也会产生一些问题——引擎盖上有褶皱感,模型是没问题的。

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