尝试用OC渲染金属漆,素材模型。金属漆的核心在于高光变化,主要有3点:高光溢出、变色效果、细小颗粒,详见观察真实车漆-汽车可视化艺术家的修为。关于汽车的可视化渲染,有一本书一定要看——戴鑫祺的《光与硅的艺术》。

这里用了2个材质球混合:

遗留的问题:上述表现金属漆的方法在Normal通道里添加颗粒贴图,但也会产生一些问题——引擎盖上有褶皱感,模型是没问题的。

工程文件

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提取码:j664

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