SP2018官方教程,讲的还是蛮详细的,过完一遍大概就会用SP了,教程地址

01.教程创建和项目设置

DierectX 针对MAX法线方向,OpenGL针对Maya、C4D法线方向。

02.烘焙贴图

ID贴图的Color Source选择Material Color,这样可以根据材质球的漫反射颜色来区分ID通道。

如果使用了高模,ID贴图可能会在边缘处出现些小的BUG,这时需要把“匹配”改成“按照模型名称”,高低模的名称分别对应填写_id和_main。

其中,_id和_main就是对应高低模的后缀名。

03.创建基础材质

04.完成基础的材质和制作生锈效果

05.完成生锈材质

06.应用智能材质与创建关联层

07.使用笔刷系统

08.使用笔刷特效:投影与克隆

09.使用锚点

10.使用多边形填充工具以及ID贴图来生成遮罩

11.创建玻璃材质和脏迹

12.渲染最终图像以及导出贴图

工程文件

软件:Substance Painter 2019、Octane 2018、After Effects 2018

提取码:lxk6

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