OC渲雾一直很麻烦,我这里用了2个东西配合渲染的,一个是Daylight,还有一个是Volume。主要是用Daylight来渲染光源附近的光线、雾气,Volume则辅助渲染远处森林的雾气。
Daylight设置
- Power:1.7
- Sun size:0.2
- Medium radials:100 cm
- Density:0.05cm
- Phase:0.7
Volume设置:
- Density:0.1
- Scattering phase:0.6
具体参数需根据场景调试,以上仅供参考。
然后材质方面,用了OC4新加的Universal材质,就是通用材质,这样可以在一个材质球上加反射、加3S,不用MIX很多材质球了。
工程文件
工作环境:Cinema 4D R19、Octane 4.04
提取码:68c6
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