OC渲雾一直很麻烦,我这里用了2个东西配合渲染的,一个是Daylight,还有一个是Volume。主要是用Daylight来渲染光源附近的光线、雾气,Volume则辅助渲染远处森林的雾气。

Daylight设置

  • Power:1.7
  • Sun size:0.2
  • Medium radials:100 cm
  • Density:0.05cm
  • Phase:0.7

Volume设置:

  • Density:0.1
  • Scattering phase:0.6

具体参数需根据场景调试,以上仅供参考。

然后材质方面,用了OC4新加的Universal材质,就是通用材质,这样可以在一个材质球上加反射、加3S,不用MIX很多材质球了。

工程文件

工作环境:Cinema 4D R19、Octane 4.04

提取码:68c6