制作思路:首先用xpExplosiaFX模拟向上飘动的流体,然后用流体带动粒子,再把粒子渲染出来。
粒子跟随流体运动的关键是开启xpExplosiaFX里的Advection,然后只保留Veloticy选项。
粒子材质的关键在于用粒子的Color节点作选区,一是控制部分粒子发光,二是给粒子的颜色渐变,然后把这2个材质叠加混合。
工作环境:Cinema 4D R20、Xparticle 4.0、Cycles 4d
提取码:i62c