制作思路:首先用xpExplosiaFX模拟向上飘动的流体,然后用流体带动粒子,再把粒子渲染出来。

粒子跟随流体运动的关键是开启xpExplosiaFX里的Advection,然后只保留Veloticy选项。

粒子材质的关键在于用粒子的Color节点作选区,一是控制部分粒子发光,二是给粒子的颜色渐变,然后把这2个材质叠加混合。

工程文件

工作环境:Cinema 4D R20、Xparticle 4.0、Cycles 4d

提取码:i62c

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