Cycles 4D的渲染设置:

粒子材质的关键是利用Texture – Point Density Texture制作选区(如下图),从而来混合发光材质和金属材质。

官方教程里还有一个骚操作,就是利用四个Noise节点制作了一个黑白贴图,用来丰富发光材质的细节。

工程文件

工作环境:Cinema 4D R20、Xparticle 4.0、Cycles 4D

提取码:uegc