CG

AE中英翻译—特效

sumi856 · 8月25日 · 2016年
目  录
3D Channel Noise & Grain
Audio Obsolete
Blur & Sharpen Perspective
Channel Simulation
Color correction Stylize
Distort Synthetic Aperture
Expression Controls Text
Generate Time
Keying Transition
Matte Utility

3D Channel 3D通道

3D Channel Extract—————-3D通道提取
Depth Matte————————-深度遮罩
Depth Of Field———————-场深度
Extractor—————————–提取器
Fog 3D——————————-雾化3D
ID Matte—————————–ID遮罩
ID Entifier—————————标识符

Audio 音频

Backwards————————–倒放
Bass & Treble———————-低通/高通
Delay——————————–延迟
Flange & Chorus——————变调与合声
High-Low Pass———————高低音过滤
Modulator—————————调制器
Parametric EQ———————参数均衡
Reverb——————————混响
Stereo Mixer———————–立体声混合器
Tone———————————音调

Blur & Sharpen 模糊与锐化

Bilateral Blur————————双向模糊
Box Blur—————————–方框模糊
Camera Lens Blur—————–摄像机镜头模糊
CC Cross Blur———————-十字模糊
CC Radial Blur———————CC放射状模糊
CC Radial Fast Blur—————CC放射状快速模糊
CC Vector Blur———————CC矢量模糊
Channel Blur———————–通道模糊
Compound Blur——————–复合模糊
Directional Blur——————–定向模糊
Fast Blur—————————-快速模糊
Gaussian Blur———————-高斯模糊
Radial Blur————————–径向模糊
Reduce Interlace Flicker———降低隔行扫描闪烁(减少交错闪烁)
Sharpen—————————–锐化
Smart Blur————————–智能模糊
Unsharp Mask———————钝化遮罩

Channel 通道

Arithmetic—————————算术
Blend——————————–混合
Calculations————————计算
CC Composite———————CC合成操作
Channel Combiner—————-通道合成器
Compound Arithmetic————复合运算
Invert———————————反相
Minimax—————————–最小/最大
Remove Color Matting———–移除颜色遮罩
Set Channels———————–设置通道
Set Matte—————————设置遮罩
Shift Channels———————转换通道
Solid Composite——————固态层合成

Color correction 颜色校正

Auto Color————————–自动颜色
Auto Contrast———————-自动对比度
Auto Levels————————-自动色阶
Black & White———————–黑色和白色
Brightness & Contrast————-亮度和对比度
Broadcast Colors——————-广播颜色
CC Color Neutralizer————–色彩中和
CC Color Offset——————–色彩偏移
CC Kernel—————————核心
CC Toner—————————-碳化
Change Color———————–更改颜色
Change to Color——————-更改为颜色
Channel Mixer———————-通道混合器
Color Balance———————–颜色平衡
Color Balance(HLS)—————-颜色平衡(HLS)
Color Link—————————-颜色链接
Color Stabilizer———————颜色稳定器
Colorama—————————-色光
Curves——————————-曲线
Equalize—————————–色调均化
Exposure—————————-曝光度
Gamma/Pedestal/Gain———–灰度系数/基值/增益(伽马/基色/增益)
Hue/Saturation———————色相/饱和度
Leave Color————————-保留颜色
Levels——————————–色阶
Levels (Individual Controls)——色阶(个体控制)
Photo Filter————————–照片滤镜
PS Arbitrary Map——————-PS任意映射
Selective Color———————可选颜色
Shadow/Highlight——————阴影/高光
Tint———————————–色调
Tritone——————————-三色调
Vibrance—————————–活力

Distort扭曲

Bezier warp————————-贝赛尔曲线弯曲
Bulge———————————凹凸
CC Bend It————————–区域卷曲
CC Bender————————–层卷曲
CC Blobbylize———————–融化
CC Flo Motion———————-两点收缩变形
CC Griddler————————-网格状变形
CC Lens—————————–鱼眼镜头
CC Page Turn———————-卷页
CC Power Pin———————–带有透视的四角扯动工具
CC Ripple Pulse——————–扩散波纹变形,必需打关键帧才有
CC Slant——————————倾斜变形
CC Smear—————————涂抹变形
CC Split——————————简单的胀裂
CC Split 2—————————-不对称的胀裂
CC Tiler——————————电视墙
Corner Pin—————————边角定位
Displacement Map—————–置换图
Liquify———————————液化
Magnify——————————-放大
Mesh Warp————————–网格变形
Mirror———————————镜像
Offset———————————偏移
Optics Compensation————-光学补偿
Polar Coordinates—————–极坐标
Reshape—————————–改变形状
Ripple——————————–波纹
Rolling Shutter Repair———–果冻效应修复
Smear——————————–涂抹
Spherize—————————–球面化
Transform—————————-变换
Turbulent Displace—————–湍流置换
Twirl———————————–扭转扭曲
Warp———————————-歪曲边框
Warp Stabilizer———————-变形器稳定
Wave Warp————————–波形变形

Expression Controls 表达式控制

3D Point Control———————3D点控制
Angle Control————————-角度控制
Checkbox Control——————-复选框控制
Color Control————————-颜色控制
Layer Control————————图层控制
Point Control————————-点控制
Slider Control————————滑块控制

Generate 生成

4-Color Gradient——————–四色渐变
Advanced Lightning—————-高级闪电
Audio Spectrum———————音频频谱
Audio Waveform——————–音频波形
Beam———————————光束
CC Glue Gun————————喷胶
CC Light Burst 2.5—————–光线缩放
CC Light Rays———————-光芒放射,加有变形
CC Light Sweep——————–过光
CC Threads————————–螺纹
Cell Pattern————————–单元图案
Checkerboard———————–棋盘
Circle———————————圆形
Ellipse——————————–椭圆
Eyedropper Fill———————吸管填充
Fill————————————-填充
Fractal——————————–万花筒
Grid———————————–网格
Lens Flare—————————镜头光晕
Paint Bucket————————-油漆桶
Radio Waves————————无线电波
Gradient Ramp———————-梯度渐变
Scribble——————————涂写
Stroke——————————–描边
Vegas——————————–勾画
write-on——————————写入

Keying 键控

Advanced Spill Suppressor——高级溢出抑制器
CC Simple Wire Removal———CC简单线去除
Color Difference Key————–颜色插值键
Color Range————————颜色范围
Difference Matte——————-差异遮罩
Extract——————————-提取
Inner/Outer Key——————–内部/外部键(轮廓抠像)
Keylight(1.2)————————Keylight(1.2)
Linear Color Key——————-线性颜色键

Matte 遮罩

Matte Choker———————–遮罩阻塞工具
Mocha Shape———————–mocha shape
Refine Matte———————–调整遮罩
Simple Choker———————-简阻塞工具

Noise & Grain 杂色和颗粒

Add Grain—————————-添加颗粒
Dust & Scratches——————蒙尘与划痕
Fractal Noise————————分形噪波
Match Grain————————-匹配颗粒
Median——————————-中间值
Noise———————————杂色
Noise Alpha————————-杂色 Alpha
Noise HLS—————————杂色 HLS
Noise HLS Auto———————杂色 HLS 自动
Remove Grain———————–移除颗粒
Turbulent Noise———————湍流杂色

Obsolete 过时

Basic 3D—————————–基本3D
Basic Text—————————基本文字
Color Key—————————-颜色键
Lightning—————————-闪光
Luma Key—————————亮度像
Path Text—————————-路径文本
Spill Suppressor——————-溢出抑制

Perspective 透视

3D Camera Tracker—————-3D摄像机跟踪器
3D Glasses—————————3D眼镜
Bevel Alpha————————–斜面Alpha
Bevel Edges————————–边缘斜面
CC Cylinder————————–圆柱体贴图
CC Environment———————环境贴图
CC Sphere—————————-球化
CC Spotlight————————–点光源
Drop Shadow————————-投影
Radial Shadow———————–径向阴影

Simulation 模拟

Card Dance—————————卡片动画
Caustics——————————-焦散
CC Ball Action———————–小球状粒子化
CC Bubbles—————————气泡
CC Drizzle—————————-雨打水面
CC Hair——————————-毛发生成器(较慢)
CC Mr.Mercury———————-模仿水银流动
CC Particle Systems II————-二维粒子运动
CC Particle World——————-三维粒子运动
CC Pixel Polly————————画面破碎
CC Rainfall—————————下雨
CC Scatterize————————发散粒子化
CC Snowfall————————–飘雪
CC Star Burst————————模拟星团
Foam———————————-泡沫
Particle Playground—————–粒子运动场
Shatter——————————–碎片
Wave World————————–波形环境

Stylize 风格化

Brush Strokes———————–画笔描边
Cartoon——————————卡通
CC Block Load———————-CC区块承载
CC Burn Film————————胶片烧灼
CC Glass—————————–玻璃透视
CC Kaleida—————————不错的万花筒
CC Mr.Smoothie——————–像素溶解运动
CC Plastic—————————-CC整形
CC Repetile————————–多种方式的叠印
CC Threshold————————简单的阈值工具
CC Threshold RGB—————–CC阈值RGB
Color Emboss————————彩色浮雕
Emboss——————————-浮雕
Find Edges—————————查找边缘
Glow———————————–发光
Mosaic——————————–马赛克
Motion Tile—————————动态拼贴
Posterize—————————–色调分离
Roughen Edges——————–毛边
Scatter——————————–散布
Strobe Light————————-闪光灯
Texturize—————————–纹理化
Threshold—————————-阈值(对比度极限)

Synthetic Aperture

SA Color Finesse 3—————-自带调色插件

Text 文字

Numbers—————————–数字
Timecode—————————-时间码

Time 时间

CC Force Motion Blur————-强力运动模糊
CC Time Blend———————带有动态模糊的帧融合
CC Time Blend FX—————–可自定义的帧融合
CC Wide Time———————-多重的帧融合
Echo———————————-残影
Posterize Time———————-色调分离时间
Time Difference———————时间差
Time Displacement—————-时间置换
Timewarp—————————-时间扭曲

Transition 过渡

Block Dissolve———————–块溶解
Card Wipe—————————-卡片擦除
CC Glass Wipe———————-融化过渡
CC Grid Wipe————————纺锤形网格过渡
CC Image Wipe———————亮度过渡
CC Jaws——————————锯齿状过渡
CC Light Wipe———————–边缘加光过渡,带有变形
CC Line Sweep———————CC线性扫描
CC Radial Scalewipe————–带有边缘扭曲的圆孔过渡
CC Scale Wipe———————-扯动变形过渡
CC Twister—————————扭曲过渡
CC Warpomatic————–
Gradient Wipe———————–渐变擦除
Iris Wipe——————————光圈擦出
Linear Wipe————————–线性擦除
Radial Wipe————————–径向擦处
Venetian Blinds———————-百叶窗

Utility 实用工具

Apply Color LUT———————应用颜色LUT
CC Overbrights————-
Cineon Converter——————-Cineon转换器
Color Profile Converter————-颜色配置文件转换器
Grow Bounds————————范围扩散
HDR Compander——————–HDR压缩扩展器
HDR Highlight Compression——-HDR高光压缩

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