4-Color Gradient

四色渐变。很常用

Blend:混合,数值越大,渐变过渡越柔和。

Jitter:抖动,添加噪点颗粒,防止出现渐变断层。

Advanced Lightning

高级闪电。可模拟放电效果。有用

Conductivity State:电导率,可以改变闪电的路径,可以用这个参数K动画。

Alpha Obstacle:Alpha阻塞,可以让闪电沿着目标物体的Alpha通道来分布。

Turbulance:参数越高,闪电越复杂,分叉和侧枝越多。

ForKing:控制分叉的数量

Decay:闪电末端的透明度衰减

Decay Main Core:让衰减沿着核心闪电进行

Expert Settings

  • Min Forkdistance:新闪电分叉的距离的最小值,单位/像素。
  • Termination Threshold:分支和核心闪电之间的碰撞效果
  • Core Drain:核心闪电的削弱参数
  • Fork Variation:分支的变量

Audio Spectrum

音频波谱,该效果渲染的是音乐的频率。线的位置及长度可以由Mask决定。有用

Use Polar Path:由一个点向四周发射线条

Start Frequency:低频端,例如贝斯、鼓之类的低音乐器。

End Frequency:高频端,尖锐刺耳的声音。用来修剪显示范围(左边低频,右边高频)

Frequency bands:频率条,数值越大,竖直的线条越密集。

Maximum Height:线条的最大高度。

Audio Duration:音频时长,分析频率的采样数量。数值越小,线条的变化越剧烈

Audio Offset:音频偏移,提前或延迟线条出现的时间。

Thickness:线条的粗细。

Hue Interpolation:色相插值,使线条的颜色产生变化。

Dynamic Hue Phase:动态色相,根据音乐的强度,偏移上面那个参数。如果取消勾选,那么颜色会保持在原地。

Color Symmetry:色彩对称。

Display Options:显示选项。

  • Digital:数码,默认选项。
  • Analog lines:分析线条,一条连续的线条。
  • Analog dots:分析点,无数个点。

Side Options:显示上半部分还是下半部分。

Duration Averaging:平均时长,线条被磨得特别平,没有明显的变化。

Audio Waveform

音频波形,该效果渲染的是音乐的速度。在音乐图层上双击L键,你会发现该效果就是音乐的波形。有用

Displayed Sample:采样点,可以理解为分辨率。数值越大,分辨率越高,越像音频的频谱(按2下L键)。

Random Seed:随机的模拟出高分辨率的采样点效果。

Beam

光束,可模拟光束的移动,如激光光束。也常用来做2点之间的连线。有用

CC Glue Gun

CC喷胶效果,可以模拟胶状物体作用到画面的效果。

CC Light Burst 2.5

CC光爆发2.5,光线缩放。类似于径向模糊,但是速度较慢。

CC Light Rays

光的放射由素材上图形的光线来决定,效果很好。

CC Light Sweep

可以用来在文字或物体上面添加扫光效果,其效果很好。很常用

CC Threads

可以模拟类似编织物的效果。

Cell Pattern

单元图案,可根据单元格杂色生成单元格图案。

Checkerboard

棋盘,可以生成矩形的棋盘网格,有一半是透明的。

Circle

可以生成圆、圆环。有用

Ellipse

椭圆,可绘制椭圆。

Eyedropper Fill

吸管填充,快速生成固态层。从原图案上选一个采样点,然后填充其颜色。

Fill

填充。很常用

Fractal

万花筒,可以生成一些奇怪的对称图形。

Gradient Ramp

渐变。很常用

Grid

网格,可创建可自定义的网格。很常用

Lens Flare

镜头光晕,和PS里的一样。

Paint Bucket

油漆桶,选择一块区域,然后填充颜色。和PS里的油漆桶工具很相似。

Radio Waves

无线电波,随着时间推移,由中心不断发射环状的无线电波。可以使用此效果生成波纹、声波或复杂的几何图案。有用

Scribble

涂写,根据Mask生成铅笔涂写的手绘效果。很常用

Stroke

描边,根据Mask描边。很常用

Vegas

勾画,可以根据Mask描边(与Stroke类似),也可以给图像的轮廓描边。很常用

Write-on

写入,相当于给PS里的画笔做动画。给Brush 的位置K帧即可。