Channel

1. Arithmetic
算术,可在图像的红、绿、蓝通道上执行各种简单的数学运算。

Operator:运算符,每个像素的每个通道指定的值,和该通道的现有值进行运算。

And, Or, Xor:与、或、异或。

Add, Subtract, Multiply, Difference:相加、相减、相乘、差值。

Max:最大值,将结果值设置为指定值和原值这二者中较大的值。

Min:最小值,将结果值设置为指定值和原值这二者中较小的值。

Block Above:上界,如果原值大于指定值,则将结果值设置为零;否则,保留原值。

Block Below:下界,如果原值小于指定值,则将结果值设置为零;否则,保留原值。

Slice:切片,如果原值高于指定值,则将结果设置为 1.0;否则,将该值设置为零。在这两种情况下,均将其他颜色通道的值设置为1.0。

Screen:滤色,乘以通道值的补色,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。

Clip Result Values:剪切结果值,防止函数创建超过有效范围的颜色值。如果未选择此选项,则某些颜色值可能会环绕。
2. Blend
混合,可使用五种模式混合两个图层。这里的混合和图层的混合模式一样,唯一的优势是可以给混合模式做动画。

记得把Blend With Original设置为0%,否则没有变化。
3. Calculations
计算,可将一个图层的通道与第二个图层的通道合并。

此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。

Input Channel:要提取的通道,可用作混合运算的输入通道。

RGBA: 通常会显示所有通道。

Gray:用于将像素的所有颜色通道值转换为原始像素的明亮度值。

Red, Green, Blue:用于将像素的所有颜色通道值转换为原始像素的所选颜色通道的值。

Alpha :用于将所有通道转换为原始像素Alpha 通道的值。

4. Channel Combiner
通道合成器,可提取、调整通道值。

实际应用:From选择Saturation,To选择Alpha,这意味着原图层的饱和度映射到透明度上。饱和度越高越透明,越低则越不透明。
5. Compound Arithmetic
复合运算, 有点像2个图层之间的混合模式运算,不过没有混合模式运算效果好。

Overflow Behavior:溢出特性,处理超过255的值。

Clip:剪切,将高于 255 的值映射至 255。将低于 0 的值映射至 0。

Warp:回绕,将高于 255 和低于 0 的值回绕至 0-255 范围内。例如,将 258 回绕至 2,将 256 回绕至 0,将 3 回绕至 253。

Scale:缩放,将最大值和最小值重映射至 255 和 0,将中间值伸展或压缩以适合此范围。
6. Invert
反相,反转图像的颜色信息。

YIQ:明亮度/相内彩色度/求积彩色度,用于反转所有三个 NTSC 明亮度和彩色度通道。Y、I和 Q各自用于反转单个通道。
7. Minimax
最小值/最大值,可为每个通道分配指定半径内该通道的最小值或最大值。

此效果可用于扩大或减小遮罩。例如,使用最小值,半径设置为 1 时,黑色环绕的白色纯色区域各边会收缩一个像素。
8. Remove Color Matting
移除颜色遮罩,可从带有预乘颜色通道的图层移除色边(色晕)。该效果与抠像效果结合使用时,可增强对透明区域的控制。

remove-color-matting

在 32-bpc 颜色中使用时,可能会生成 0-1 范围以外的颜色值,所以要取消选择Clip HDR Results。
9. Set Channels
设置通道,可以复制其它图层的各种通道,然后分别粘贴给自己的R、G、B、Alpha通道,例如,可以获取控件图层像素的明亮度值,并将其用作效果图层像素的蓝色通道值。
10. Set Matte
设置遮罩,和图层上的轨道遮罩一样,不过该效果更方便。遮罩层的位置可以随意摆放,没有限制。此外,一个图层可以作为多个图层的遮罩。

Premultiply Matte Layer:预乘遮罩图层,将新遮罩图层预乘当前图层。
11. Shift Channels
转换通道,可将图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道互相替换。
12. Solid Composite
纯色合成,在原图层下方添加一个固态层。这效果莫名其妙,有点鸡肋。

 

Color Correction

1. Auto Color
自动颜色,可调整图像的对比度和颜色。高光看起来更亮,阴影看起来更暗。

实际应用:可用于减少旧胶片的闪烁,或用于光源闪烁颜色的校正。

Temporal Smoothing: 瞬时平滑,是否选择临近的帧进行分析,以秒为单位。如果“瞬时平滑”为 0,则可不顾周围的帧独立分析每个帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。

Scene Detect:场景检测,如果选择此选项,则在瞬时平滑分析周围的帧时,忽略超出场景变换的帧。

Black Clip, White Clip:修剪黑色、修剪白色,修剪图像中阴影、高光区域。如果设置的值过高,则会减少阴影或高光中的细节。建议使用范围:0% – 1%。

Snap Neutral Midtones:对齐中性中间调,确定帧中近乎中性的颜色,然后调整灰度系数值,以使此颜色成为中性颜色。
2. Auto Contrast
自动对比度,可调整整体对比度和颜色混合效果。高光看起来更亮,阴影看起来更暗。
3. Auto Levels
自动色阶,可将图像各颜色通道中最亮和最暗的值映射为白色和黑色,然后重新分配中间的值。因为自动色阶效果可单独调整各颜色通道,所以可移除或引入色板。

该效果也可可以减少旧胶片的闪烁。
4. Black & White
黑白,可将彩色图像转换为灰度,且可单独控制R、G、B、C、M、Y通道的明暗。
5. Brightness & Contrast
亮度和对比度
6. Broadcast Colors
广播颜色,可改变像素颜色值,以保留用于广播电视中的信号振幅。
7. Change Color
更改颜色,可调整色相、亮度和饱和度。
8. Change to Color
更改为颜色,可将选择的颜色更改,同时其他颜色不受影响。该效果比Change Color更强大。
9. Channel Mixer
通道混合器,和PS里的一样

Blue-Green设置100,和Blue-Blue设置0,意思是可将蓝色通道替换为绿色通道。

Monochrome:单色,对R、G、B输出通道,使用红色输出通道的值,来创建灰度图像。
10. Color Balance
颜色平衡,可更改图像阴影、中间调和高光中的R、G、B数值。

Preserve Luminosity:保持图像的平均亮度。
11. Color Balance (HLS)
颜色平衡 (HLS) ,可改变图像的色相、亮度和饱和度。与Hue/Saturation很像,不过没它好用。

该效果仅是为了兼容使用老版本Color Balance(HLS)效果的项目。
12. Color Link
颜色链接,可使用一个图层的平均像素值为另一个图层着色。此效果可用于快速找到与背景图层的颜色相匹配的颜色。
13. Color Stabilizer
颜色稳定器,可对单帧的颜色值采样,也可对画面一点、两点或三点的颜色值采样。此效果随后可调整其他帧的颜色,以使那些点的颜色值保持不变。

可移除素材中的闪烁,以及均衡素材的曝光和因改变照明情况引起的色移。

可移除常见于慢速摄影和静帧动画中的闪烁。

Sample Size:样本大小,采样区域的半径,以像素为单位。
14. Colorama
色光,是一种功能强大的通用效果,可在图像中转换颜色。此效果可用来调节材质法线贴图,转换成灰度图。

AK大神的教程第42集,演示了如何使用色光效果创建程序性遮罩,作为替换天空的第一步。
15. Curves
曲线,选择铅笔工具,再选择曲线工具,可以调出微调控制点。
16. Equalize
色调均化,与PS中的“色调均化”命令相似。
17. Exposure
曝光度,其工作方式是:在线性颜色空间而不是项目的当前颜色空间中执行计算。

Master:调整所有通道的曝光度。

Individual Channel:调整单个通道。

Offset:使阴影和中间调变暗或变亮。

Bypass Linear Light Conversion:不使用线性光转换,选择此选项可将曝光度效果应用到原始像素值。如果使用颜色配置文件转换器效果手动管理颜色,则此选项很有用。
18. Gamma/Pedestal/Gain
灰度系数/基值/增益,可为每个通道单独调整响应曲线。

Black Stretch:黑色伸缩,数值越大,暗区越亮。
19. Hue/Saturation
色相/饱和度.
20. Leave Color
保留颜色,降低图层上所有颜色的饱和度。
21. Levels
色阶,在通道中选择Alpha通道,可以调节透明区域。
22. Levels (Individual Controls)
色阶(单独控件),与色阶效果一样,但该效果可以为每个通道调整单独的颜色值。
23. Photo Filter
照片滤镜,与PS中的一样
24. PS Arbitrary Map
PS任意映射,可将 Photoshop任意映射文件应用到图层。

可以Options选项,导入和应用任意映射文件。
25. Selective Color
可选颜色,可以单独调节一种颜色,且不影响其它颜色。

例如可以单独调节红色中的青色,而不影响蓝色中的青色。
26. Shadow/Highlight
阴影/高光,可使图像的阴影变亮,并减少图像的高光。
27. Tint
色调,类似PS中的渐变映射
28. Tritone
三色调,除了多了一个中间调,和Tint一样。
29. Vibrance
自然饱和度,特别适用于增加图像的饱和度,而不使肤色过于饱和。