一、模型
Aux Channel:一个组里有2个对象时,可以添加到不同的通道,来分别控制其动画。
Surface Options
Normals:影响模型的倒角。From Model,默认选项,有倒角。Auto Normals,没有倒角。Dynamic,类似c4d里的平滑着色,通过调节Normal Threshold。
Subdivision Level:模型的细分值,Wireframe预览模式下可以看见区别。
Optimize Mesh:优化多余的点、面。
Reflect Mode
Mode:当场景有多个模型时,可以发射的对象。Environment,只反射环境。Mirror Surface,镜面反射,可以反射其余模型且比例不变。Spherial,球面反射,适合有曲面的模型。
Render Self:渲染自身,默认不勾选,效果不真实。
二、材质
Material Type
Standard Shader,类似C4D里材质没有渲染。Physical Shader,类似C4D里材质已经渲染。
Texures
Diffuse:漫射
Specular:高光
Refl/Refr:反射、折射
Illumination:发光
Normal Bump:凹凸
Occlusion:环境吸收
Environment:环境
Basic Setting
Diffuse:漫射的羽化
Amiebt
Glossiness:高光的羽化
Specular Multiplier:高光强度
Environment Multiplier:环境光强度
Subsurface Scattering
次表面散射,可以模拟玉石、翡翠等透光的材质
Wireframe
类似c4d里的光影着色加线条
Advanced
Alpha Threshold:透明通道,当贴图透明时,可以调高该值,显示出透明信息。
Visible to Camera:摄像机可见
Visible to Reflections:反射可见
Cast Shadow:投影可见
Receive Shadow:接受投影
AO Mode:环境吸收的模式
Matte Shadow:仅显示阴影
Matte Reflection:仅显示反射
Matte Alpha:仅显示Alpha
Invisible to AO/Glow
Energy Conservation
Draw Backfaces:默认不勾选,表示从下方视角看不到模型。
Two-Sided Lighting:默认勾选,表示下方视角的模型更暗。
三、控制面板
Render Settings
Output
Sampling & Aliasing:采样&抗锯齿。Multisampling,一般的显卡支持0-16,有的开32会卡住。SuperSampling,当模型的细节更多时开启,可以更好的控制边缘柔和、消除闪烁。