一、模型

Aux Channel:一个组里有2个对象时,可以添加到不同的通道,来分别控制其动画。

Surface Options

Normals:影响模型的倒角。From Model,默认选项,有倒角。Auto Normals,没有倒角。Dynamic,类似c4d里的平滑着色,通过调节Normal Threshold。

Subdivision Level:模型的细分值,Wireframe预览模式下可以看见区别。

Optimize Mesh:优化多余的点、面。

Reflect Mode

Mode:当场景有多个模型时,可以发射的对象。Environment,只反射环境。Mirror Surface,镜面反射,可以反射其余模型且比例不变。Spherial,球面反射,适合有曲面的模型。

Render Self:渲染自身,默认不勾选,效果不真实。

 

二、材质

Material Type

Standard Shader,类似C4D里材质没有渲染。Physical Shader,类似C4D里材质已经渲染。

Texures

Diffuse:漫射

Specular:高光

Refl/Refr:反射、折射

Illumination:发光

Normal Bump:凹凸

Occlusion:环境吸收

Environment:环境

Basic Setting

Diffuse:漫射的羽化

Amiebt

Glossiness:高光的羽化

Specular Multiplier:高光强度

Environment Multiplier:环境光强度

Subsurface Scattering

次表面散射,可以模拟玉石、翡翠等透光的材质

Wireframe

类似c4d里的光影着色加线条

Advanced

Alpha Threshold:透明通道,当贴图透明时,可以调高该值,显示出透明信息。

Visible to Camera:摄像机可见

Visible to Reflections:反射可见

Cast Shadow:投影可见

Receive Shadow:接受投影

AO Mode:环境吸收的模式

Matte Shadow:仅显示阴影

Matte Reflection:仅显示反射

Matte Alpha:仅显示Alpha

Invisible to AO/Glow

Energy Conservation

Draw Backfaces:默认不勾选,表示从下方视角看不到模型。

Two-Sided Lighting:默认勾选,表示下方视角的模型更暗。

 

三、控制面板

Render Settings

 

Output

Sampling & Aliasing:采样&抗锯齿。Multisampling,一般的显卡支持0-16,有的开32会卡住。SuperSampling,当模型的细节更多时开启,可以更好的控制边缘柔和、消除闪烁。