Card Dance
卡片动画?
Caustics
焦散,可模拟在水底的反射光,它是光通过水面折射而形成的。在与波形环境效果和无线电波效果结合使用时,焦散效果可生成此反射,并创建真实的水面。
Bottom:底部控件,用于指定水域底部的外观。
Water:水面控件,指定用作水面的图层。
Sky:天空控件,指定水上方的图层。
CC Ball Action
把图片转换成三维小球的阵列,比较有意思的是可以给图片在三维空间里弯曲,一定程度上算是弥补了ae没有三维扭曲的缺点。
CC Bubbles
可以模拟泡泡,向上运动的。
CC Drizzle
雨打水面效果。
CC Hair
毛发生成器,有点慢。
CC Mr. Mercury
模仿水银流动。
CC Particle Systems II
不错的二维粒子运动。
CC Particle World
三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground。
CC Pixel Polly
画面破碎效果
CC Rainfall
下雨效果
CC Scatterize
发散粒子化
CC Snowfall
飘雪效果
CC Star Burst
模拟星团效果,感觉是在星空中前行。
Foam
泡沫,可生成流动、粘附和弹出的气泡。
可调整气泡的属性,如粘性、粘度、寿命和气泡的强度。也可以指定图层充当气泡。
Particle Playground
粒子运动场,该粒子并不是三维的。
Shatter
碎片,可以模拟砖块爆炸的效果。有点鸡肋
Wave World
可以生成动态的波形扩散的黑白图。