目 录 | |
一、Emitter | 八、Transform |
二、Particle | 九、Motion |
三、Auxiliary | 十、Shading |
四、Force | 十一、Clone |
五、Turbulence | 十二、Model |
六、Field | 十三、Material |
七、Replica | 十四、Source |
Stardust
Time Remapping
时间重映射,和ae自带的效果一样。
Render Settings
Preview:预览,可以按粒子数量的百分比预览,不用全部渲染。
Motion blur:运动模糊,与Comp设置里的参数差不多。
Subframe Sample:子帧采样,默认勾选,表示采集前后共10帧计算模糊。不勾选则是Linear Sample,只采集首尾2帧计算模糊。
Shading:
Depth of Field:
Obstruction:
Z buffer:
Z map to black/white:
Clipping:
Advanced
Cache hint(GB):缓存提示,如果内存足够,可以调高该数值,加快一些功能。
Cache params:
Link layers Expression:
一、Emitter
Type:Point/Sphere/Layer/Text&Mask/Light/Ring/Object/Layer Path,。Box:从一个正方体盒子内部随机发射。Grid:从“类似网格克隆的正方体”的边界线上发射。Spline:从多个灯光层的连线上发射。
Emitting:Once,仅发射第一帧,Point、Sphere、Box 会根据 Particles per second 的数值发射。Grid、Spline、Text 会根据路径的属性发射。Sequenced,连续发射。Randomized,随机顺序发射。
Origin Time Sample:
Speed Over Life:粒子的速度随时间变化,中间的横线表示速度为0。
Inertia:惯性
Angle X/Y/Z:发射器自身的旋转
Orient X/Y/Z:发射粒子的方向
Direction Span:当发射方式为Direction时,粒子发射的最大角度。
Path Properties(Text/Mask)
Path Sample Frame:
Path Subdivide:
Move With Emitter:粒子是否随样条偏移而变化
Object properties
Emit Type:Face outline,从模型的边发射。Vertices,从模型的顶点发射。Volume,从模型的内部随机发射。Face,从模型的面的中心发射。Surface,从模型的面随机发射
Subdivide By:Sample,Distance
Edges Subdivide:
Surface Density:Default,Uniform
Path Properties(Spline)
Spline Samples:
Path Sample Frame:
Path Properties(Layer Path)
Layer Path Out Time:
二、Particle
Shape:Circle,Rectangle,Cloud,Texture,Face
Particle Properties
Use Texture Ratio:当粒子使用“Texture”,可以选择是否保留材质的旋转。
Particle Color:Color Over Path,当发射方式为Mask时,粒子的颜色可以跟随Mask的颜色或者渐变。Mix Life And Path,From Source
Up Axis:
Over Life
Size/Opacity Over Life:
Rotaton Properties
Orient To:目标朝向,类似C4D里的目标标签。Motion,粒子的发射方向。Emitter,粒子的出生位置。Motion(Particle),Normal
Starting With:
Rotation Speed Ran:
Anchor X/Y:
Texture
Dark Side:
Texture Color Use:
Path Properties
当发射方式为Spline,可以设置粒子的一些属性随着路径变化,例如颜色、大小、透明度。
Shadow Properties
Front Opacity:
Preserve Transparency:
Cloud properties
Circles:
Aspect:
Density:
Shift Seed:s
Birth Chance:s
三、Auxiliary
子粒子系统,从另一个粒子系统发射粒子。
Emit Chance:
Emit Life Start/End:
Inherit:继承主粒子的一些属性,例如速度、颜色、大小、生命。
四、Force
物理场,比如重力、风力。
Gravity,Wind,Spin,Air Density
五、Turbulence
湍流场,利用噪波控制粒子的一些属性,例如大小、颜色、位移。
Turbulence Type:Normal,默认3D噪波,XYZ三个轴向互不影响。Sphere,Axis/One Side,只影响一个轴向。
Choose axis:当噪波类型为 Axis/One Side 时,选择轴向。
Turbulence affect:Infinite,Sphere
Affected Properties:All,Noise
Position/Scale/Color/Opacity/Rotation Offset:
Noise Scale:噪波的整体缩放。下面几个噪波的参数和Fractal Noise的参数一样,都是控制噪波的形态,从而影响粒子的形态。
Noise Levels:噪波表面的细节。数值越小,噪波表面越光滑,细节越少;反之,表面越粗糙。
Noise Amplitude:与Noise Levels一起控制噪波表面的粗糙程度。数值越小,噪波表面越光滑。
Noise frequency:波峰波谷的数量。数值越小,波峰波谷越少,噪波的起伏越小,即越平滑。
Fractal Speed:湍流场的演变速度。
Fractal Evolution:湍流场的演变。
Fractal Offset XYZ:
Sphere size:
Sphere feather:
六、Field
变形场,可以把粒子聚集在球体、盒子或是obj模型里,类似C4D里的体积效果器。并且可以调节粒子的大小、颜色、透明度。
Filed Type:
- Sphere/Box/Obj:
- Grad/Radial grad:
- Bend/Strech/Twist/Spiral:
- Maps:
Origin Use:
Field Properties:
Enclose:
Projection Type:
Affected Propertites:
Apply:
Maps:
Type:Graph,Color,Layer
Size Type:From Emitter,Size XYZ
七、Replica
粒子复制系统,用不同的方法复制粒子。
Replicates type:Offset,沿着XYZ三个轴向偏移。Grid,Sphere,Linear,Corners,Path,Spline,Scatter,Flow
Density:提高密度可以增加粒子的数量,单位为%. 粒子的数量=(Replicates+1)*Density。
Offset:
Offset XYZ:
Angle XYZ:
Scale XYZ:
Anchor use:Origin,Particle Birth,Emitter,Particle Position
Offset using:XYZ,Normal
Offset Texture:Sequence,Random
Offset Frames:
Adjust Copy:
Offset:
Inner Angle XYZ:
Origin Opacity:
Grid Properties:
Size XYZ:
Grid XYZ:
Full Grid:
Along Path Properties:
Apply Offset:
Animation Properties:
Link Age/Copies:
Replicates Over Life:
Replicates Trim:
Trim Replicates Over Life:
Random Properties:把复制出来的粒子的一些属性随机,例如粒子的数量、大小、透明度,以及路径的位置、角度等。
Random Type:Default,Particle Noise
Replicates Chance:是否发射粒子。提高该数值,路径中间会有断点。
Faces Properties:
Add faces:
Faces Only:
Skip existing:
Faces Size:
Average distance:
Do not rotate:
Replicate Last Only:
Reseed:
八、Transform
Position,Rotation,Scale,Particle Scale
九、Motion
Motion Type:Light path,Circle,Sine,Bounce,Look At
Speed:
Max Delay:
Motion Over Life:
十、Shading
Ambient:
Diffuse:
Specular Shine:
Reflection Texture:
十一、Model
十二、Material
十三、Clone
Delay:
Shift:
十四、Source