目 录
一、Emitter 八、Transform
二、Particle 九、Motion
三、Auxiliary 十、Shading
四、Force 十一、Clone
五、Turbulence 十二、Model
六、Field 十三、Material
七、Replica 十四、Source

 

Stardust

Time Remapping

时间重映射,和ae自带的效果一样。

Render Settings

Preview:预览,可以按粒子数量的百分比预览,不用全部渲染。

Motion blur:运动模糊,与Comp设置里的参数差不多。

Subframe Sample:子帧采样,默认勾选,表示采集前后共10帧计算模糊。不勾选则是Linear Sample,只采集首尾2帧计算模糊。

Shading:

Depth of Field:

Obstruction:

Z buffer:

Z map to black/white:

Clipping:

Advanced

Cache hint(GB):缓存提示,如果内存足够,可以调高该数值,加快一些功能。

Cache params:

Link layers Expression:

 

一、Emitter

Type:Point/Sphere/Layer/Text&Mask/Light/Ring/Object/Layer Path,。Box:从一个正方体盒子内部随机发射。Grid:从“类似网格克隆的正方体”的边界线上发射。Spline:从多个灯光层的连线上发射。

Emitting:Once,仅发射第一帧,Point、Sphere、Box 会根据 Particles per second 的数值发射。Grid、Spline、Text 会根据路径的属性发射。Sequenced,连续发射。Randomized,随机顺序发射。

Origin Time Sample:

Speed Over Life:粒子的速度随时间变化,中间的横线表示速度为0。

Inertia:惯性

Angle X/Y/Z:发射器自身的旋转

Orient X/Y/Z:发射粒子的方向

Direction Span:当发射方式为Direction时,粒子发射的最大角度。

Path Properties(Text/Mask)

Path Sample Frame:

Path Subdivide:

Move With Emitter:粒子是否随样条偏移而变化

Object properties

Emit Type:Face outline,从模型的边发射。Vertices,从模型的顶点发射。Volume,从模型的内部随机发射。Face,从模型的面的中心发射。Surface,从模型的面随机发射

Subdivide By:Sample,Distance

Edges Subdivide:

Surface Density:Default,Uniform

Path Properties(Spline)

Spline Samples:

Path Sample Frame:

Path Properties(Layer Path)

Layer Path Out Time:

 

二、Particle

Shape:Circle,Rectangle,Cloud,Texture,Face

Particle Properties

Use Texture Ratio:当粒子使用“Texture”,可以选择是否保留材质的旋转。

Particle Color:Color Over Path,当发射方式为Mask时,粒子的颜色可以跟随Mask的颜色或者渐变。Mix Life And Path,From Source

Up Axis:

Over Life

Size/Opacity Over Life:

Rotaton Properties

Orient To:目标朝向,类似C4D里的目标标签。Motion,粒子的发射方向。Emitter,粒子的出生位置。Motion(Particle),Normal

Starting With:

Rotation Speed Ran:

Anchor X/Y:

Texture

Dark Side:

Texture Color Use:

Path Properties

当发射方式为Spline,可以设置粒子的一些属性随着路径变化,例如颜色、大小、透明度。

Shadow Properties

Front Opacity:

Preserve Transparency:

Cloud properties

Circles:

Aspect:

Density:

Shift Seed:s

Birth Chance:s

 

三、Auxiliary

子粒子系统,从另一个粒子系统发射粒子。

Emit Chance:

Emit Life Start/End:

Inherit:继承主粒子的一些属性,例如速度、颜色、大小、生命。

 

四、Force

物理场,比如重力、风力。

Gravity,Wind,Spin,Air Density

 

五、Turbulence

湍流场,利用噪波控制粒子的一些属性,例如大小、颜色、位移。

Turbulence Type:Normal,默认3D噪波,XYZ三个轴向互不影响。Sphere,Axis/One Side,只影响一个轴向。

Choose axis:当噪波类型为 Axis/One Side 时,选择轴向。

Turbulence affect:Infinite,Sphere

Affected Properties:All,Noise

Position/Scale/Color/Opacity/Rotation Offset:

Noise Scale:噪波的整体缩放。下面几个噪波的参数和Fractal Noise的参数一样,都是控制噪波的形态,从而影响粒子的形态。

Noise Levels:噪波表面的细节。数值越小,噪波表面越光滑,细节越少;反之,表面越粗糙。

Noise Amplitude:与Noise Levels一起控制噪波表面的粗糙程度。数值越小,噪波表面越光滑。

Noise frequency:波峰波谷的数量。数值越小,波峰波谷越少,噪波的起伏越小,即越平滑。

Fractal Speed:湍流场的演变速度。

Fractal Evolution:湍流场的演变。

Fractal Offset XYZ:

Sphere size:

Sphere feather:

 

六、Field

变形场,可以把粒子聚集在球体、盒子或是obj模型里,类似C4D里的体积效果器。并且可以调节粒子的大小、颜色、透明度。

Filed Type:

  • Sphere/Box/Obj:
  • Grad/Radial grad:
  • Bend/Strech/Twist/Spiral:
  • Maps:

Origin Use:

Field Properties:

Enclose:

Projection Type:

Affected Propertites:

Apply:

Maps:

Type:Graph,Color,Layer

Size Type:From Emitter,Size XYZ

 

七、Replica

粒子复制系统,用不同的方法复制粒子。

Replicates type:Offset,沿着XYZ三个轴向偏移。Grid,Sphere,Linear,Corners,Path,Spline,Scatter,Flow

Density:提高密度可以增加粒子的数量,单位为%. 粒子的数量=(Replicates+1)*Density。

Offset:

Offset XYZ:

Angle XYZ:

Scale XYZ:

Anchor use:Origin,Particle Birth,Emitter,Particle Position

Offset using:XYZ,Normal

Offset Texture:Sequence,Random

Offset Frames:

Adjust Copy:

Offset:

Inner Angle XYZ:

Origin Opacity:

Grid Properties:

Size XYZ:

Grid XYZ:

Full Grid:

Along Path Properties:

Apply Offset:

Animation Properties:

Link Age/Copies:

Replicates Over Life:

Replicates Trim:

Trim Replicates Over Life:

Random Properties:把复制出来的粒子的一些属性随机,例如粒子的数量、大小、透明度,以及路径的位置、角度等。

Random Type:Default,Particle Noise

Replicates Chance:是否发射粒子。提高该数值,路径中间会有断点。

 

Faces Properties:

Add faces:

Faces Only:

Skip existing:

Faces Size:

Average distance:

Do not rotate:

Replicate Last Only:

Reseed:

 

八、Transform

Position,Rotation,Scale,Particle Scale

 

九、Motion

Motion Type:Light path,Circle,Sine,Bounce,Look At

Speed:

Max Delay:

Motion Over Life:

 

十、Shading

Ambient:

Diffuse:

Specular Shine:

Reflection Texture:

 

十一、Model

 

十二、Material

 

十三、Clone

Delay:

Shift:

 

十四、Source