+Low Coat(最底层):无需混合另一个材质
只需调整参数,即可很直观地实现污垢以及带一点凹凸的效果
Power:污垢的强度
Amount:污垢的覆盖面积
Brightness:污垢的明亮度
Saturation:污垢颜色的饱和度
Diffuse multiply:污垢的颜色
Specular:污垢的高光强度
Roughness:污垢的反射粗糙度
Index:污垢的反射强度
Specular multiply:污垢的高光颜色
Details:污垢的噪波缩放大小
MicroRelief:在Details的基础上,让污垢更细腻
Film Width:污垢的薄膜效果
Film Index:薄膜折射率
+Sticker(贴纸)
可以给模型添加额外的贴图,生成贴图腐蚀的效果。可以添加2张贴图混合。
Sticker.1:强度可以理解为贴图的不透明度
bitmap RGBa:贴图的位置
Repeat:平铺
Specular:贴图的高光强度
Roughness:反射粗糙度
MicroRelief:微起伏
Sticker Dirt:贴纸污垢,让贴图有腐蚀的效果。
Power Sticker.1:贴纸1的不透明度
Amount:贴纸腐蚀面积
Details:贴纸腐蚀属性的细腻感
+Scratch(划痕):需混合另外一个OC材质
为模型的夹缝、模型表面添加一些腐蚀效果
Edges:模型边缘处的污垢
Body:模型表面的污垢
Leaks:模型划痕污垢
Amount:污垢的面积
Details:污垢的细腻感
Radius:污垢的范围
+Pattern(图案)
脚本自带平铺黑白贴图,可以实现不同的凹凸效果。
Shape:各种各样的黑白贴图
Res:贴图的分辨率
Height:凹凸高度
Adjust Height:凹凸高度偏移
Bevel:缝隙大小
Filter:凹凸模糊
Random:随机凹凸
Pattern Dirt:图案污垢,凹凸的覆盖范围
+High Coat(最外层)
与LowCoat类似,且可以叠加