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OC污垢脚本 – PXL+DIRT简介

sumi856 · 8月1日 · 2018年 · · 31次已读

+Low Coat(最底层):无需混合另一个材质

只需调整参数,即可很直观地实现污垢以及带一点凹凸的效果

Power:污垢的强度

Amount:污垢的覆盖面积

Brightness:污垢的明亮度

Saturation:污垢颜色的饱和度

Diffuse multiply:污垢的颜色

Specular:污垢的高光强度

Roughness:污垢的反射粗糙度

Index:污垢的反射强度

Specular multiply:污垢的高光颜色

Details:污垢的噪波缩放大小

MicroRelief:在Details的基础上,让污垢更细腻

Film Width:污垢的薄膜效果

Film Index:薄膜折射率

 

+Sticker(贴纸)

可以给模型添加额外的贴图,生成贴图腐蚀的效果。可以添加2张贴图混合。

Sticker.1:强度可以理解为贴图的不透明度

bitmap RGBa:贴图的位置

Repeat:平铺

Specular:贴图的高光强度

Roughness:反射粗糙度

MicroRelief:微起伏

Sticker Dirt:贴纸污垢,让贴图有腐蚀的效果。

Power Sticker.1:贴纸1的不透明度

Amount:贴纸腐蚀面积

Details:贴纸腐蚀属性的细腻感

 

+Scratch(划痕):需混合另外一个OC材质

为模型的夹缝、模型表面添加一些腐蚀效果

Edges:模型边缘处的污垢

Body:模型表面的污垢

Leaks:模型划痕污垢

Amount:污垢的面积

Details:污垢的细腻感

Radius:污垢的范围

 

+Pattern(图案)

脚本自带平铺黑白贴图,可以实现不同的凹凸效果。

Shape:各种各样的黑白贴图

Res:贴图的分辨率

Height:凹凸高度

Adjust Height:凹凸高度偏移

Bevel:缝隙大小

Filter:凹凸模糊

Random:随机凹凸

Pattern Dirt:图案污垢,凹凸的覆盖范围

 

+High Coat(最外层)

与LowCoat类似,且可以叠加

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