RTX 的速度提高1.6倍

之前的一些场景RTX几乎没有加速,现在可以显著提高1.6倍。

真实的气泡模拟

通过跟踪对象内部的IOR,我们改善了介电质的渲染。这样可以对IOR进行精确的仿真,并改善IOR高于1.0的界面内镜面反射的真实性。

下图,对于玻璃杯中的液体,现在可以渲染出里面的气泡,以前的版本会忽略IOR为1.0的气泡,2020.2则会捕捉到气泡的反射信息。

需要注意的是,现在菲涅耳的计算已经包括了射线路径的 IOR,因此改变了 IOR 大于1.0的反射材质的高光反射。

另外,为了解决模型穿插的问题,新版引入了优先级控制,允许艺术家控制不同材质球的优先级顺序。较高的数值意味着材质的优先级较高,会优先计算。

如果你想兼容以前的版本,可以在Kernels渲染设置里禁用“Nested dielectrics”。

OCIO色彩管理

默认的 ACES OCIO配置文件可以从这里下载。

下面的图片使用了Film Blender的OCIO预设文件:

除了对 OCIO 支持,现在ACEScg在导出单帧和使用批量渲染时,可以作为内置的颜色空间使用。

后续版本将会支持导入贴图的色彩空间(包括OCIO色彩空间)。

新的纹理节点

  • Channel inverter,可以反相R、G、B三个通道
  • Channel mapper,有点像PS里的通道混合器
  • Channel merge,可以合并R、G、B三个通道为一个
  • Channel picker,可以读取贴图的红色、绿色或蓝色通道
  • Chaos texture,随机散布一个输入纹理在一个表面/紫外线空间混合他们根据设置
  • Composite texture,超级好用,混合纹理贼方便
  • Ray switch,根据当前的射线类型,从六个输入纹理中选择一个
  • Spotlight distribution,不需要 IES 纹理,快速模拟聚光灯效果

此外,Color correction节点新增了Gain、Expose、Mask三个参数。

其他变化

增加了Ampere GPU的降噪支持