Add Grain

添加颗粒,可以添加彩色的噪点颗粒。通常会在加了渐变的图层上再加个该效果,目的是为了防止出现摩尔纹。很常用

Dust & Scratches

蒙尘与划痕,可减少噪点和划痕。其原理是更改指定半径内的不同像素,使其更像邻近像素。半径数值调高有点水墨画的感觉。

有划痕的原始图像(左上图)、放大的划痕视图(左下图)、移除划痕且清晰度降低的图像(右下图)

Radius:较高的值会使图像模糊。

Threshold:像素与邻近像素不同的程度。

Fractal Noise

分形噪波,可灰度杂色的纹理,模拟云、火、熔岩、蒸汽、流水或蒸气等事物。很常用

Overflow:溢出,使用以下选项之一,重映射 0–1.0 范围之外的颜色值。

  • Clip:剪切,重映射值,使高于1.0的所有值显示为纯白色,低于0的所有值显示为纯黑色。对比度设置越高,细节越不精细。在用作亮度遮罩时,图层的透明度区域更明显、更明确。
  • Soft Clamp:柔和固定,在无穷曲线上重映射值,以使所有值均在范围内。会降低对比度,使杂色显示为灰色,且几乎没有纯黑色或纯白色的区域。在用作亮度遮罩时,图层包含精细的透明度区域。
  • Wrap Back:反绕,三角形式的重映射,以使高于 1.0 的值或低于 0 的值退回到范围内。在“对比度”设置为高于 100 时,此选项可显示精细的细节。在用作亮度遮罩时,图层将显示纹理更详细的透明度区域。
  • Allow HDR Results:允许HDR结果,不执行重映射。保留 0-1.0 范围以外的值。

Match Grain

匹配颗粒,可通过在其他图像中匹配颗粒来在原图像中创建新颗粒。此效果对合成和蓝屏/绿屏工作特别有用。有用

匹配颗粒效果只能添加杂色,不能移除杂色,因此如果目标图像的杂色比源图像多,则不能实现精确匹配。在此情况下,可以先使用移除颗粒效果清理目标图像,然后将匹配颗粒效果应用到结果,以此实现完美匹配。

匹配颗粒效果先从杂色采样这一步开始。基本上,通过合成整帧新杂色来匹配杂色样本。您可以在此效果应用到新图象之前以许多方式修改杂色,例如,从某图像复制杂色,在将杂色应用到其他图像之前,使其更大、更红。

Median

中间值,可将每个像素替换为相邻像素的中间颜色值的像素。跟Dust & Scratches的效果很像。

相邻像素的“半径”值较低时,此效果可用于减低某些类型的杂色的深度。“半径”值较高时,此效果可为图像提供艺术外观。

Noise

杂色,添加彩色噪点。很常用

Clipping:剪切,剪切颜色通道值。取消选择此选项可使杂色更明显。

Noise Alpha

杂色Alpha,可将杂色添加到Alpha通道中。

Noise:杂色的类型。

  • Uniform Random:唯一随机,用于创建相等数量的黑白杂色。
  • Square Random:方形随机,用于创建高对比度杂色。
  • Uniform Animation:统一动画,用于创建动画杂色。
  • Squared Animation:方形动画,用于创建动画高对比度杂色。

Original Alpha:原始Alpha,将杂色应用到Alpha通道的方式。

  • Add:相加,在剪辑的透明和不透明区域产生相等数量的杂色。
  • Clamp:固定,仅在不透明区域产生杂色。
  • Scales:缩放,根据不透明度的级别成比例增加杂色的数量,在100%透明区域不产生杂色。
  • Edges:边缘,仅在部分透明区域(如 Alpha 通道的边缘)产生杂色。

Overflow:溢出,效果重映射 0-255 灰度范围以外的值的方式。

  • Clip:剪切,将高于 255 的值映射至 255。将低于 0 的值映射至 0。
  • Wrap Back:反绕,高于 255 或低于 0 的值会反射回 0-255 范围内。例如,将值 258 (255+3) 反射到 252 (255-3),将值-3 反射到 3。
  • Wrap:回绕,将高于 255 和低于 0 的值回绕至 0-255 范围内。例如,将 258 回绕至 2,将 256 回绕至 0,将 3 回绕至 253。

Cycle Noise:循环杂色,产生在指定时间内完整播放一次的杂色循环。

Cycle:循环,指定重复前杂色循环使用的“杂色相位”的旋转次数。

Noise HLS (Auto)

杂色HLS(自动),可将杂色添加到图像的色相、亮度和饱和度分量。其中杂色HLS(自动)效果生成的是自动设置动画的杂色。

Noise

  • Uniform:统一,用于产生统一杂色。
  • Squared:方形,用于创建高对比度杂色。
  • Grain:颗粒,用于产生类似于胶片颗粒的颗粒状杂色。

Remove Grain

移除颗粒,将图像恢复到没有颗粒或杂色。虽然 Gaussian Blur 或 Median 也可以降低图像的杂色,但也会损失锐度和高光。使用该效果则可以保留更多的细节。很常用

此外,移除颗粒效果可分析各帧之间的差异,以进一步使杂色深度减低和锐度保留;因为此过程随着时间的推移起作用,所以被称为临时过滤。

移除颗粒效果的“临时过滤”控件,使用统计算法来混合当前帧与上一帧和下一帧。这些控件对从 DV 或视频素材移除压缩人为标记特别有效。

注:良好的颗粒移除效果取决于良好的杂色采样。

最有效的工作流程是:先找到有效的颗粒移除设置,再调整后三个控件。

Turbulent Noise

湍流杂色,本质上是Fractal Noise的现代高性能实现。使用Fractal Noise代替Turbulent Noise的主要原因是,前者适合创建循环动画,因为Turbulent Noise没有“循环”控件。

Turbulent Noise需要的渲染时间较短,且更易于用于创建平滑动画。Turbulent Noise还可以更准确地对湍流系统建模,并且较小的杂色要素比较大的杂色要素移动得更快。