xpBranch

可以做树木分支生长的效果

 

xpDynamicParticles

在粒子的四周产卵许多子粒子,这些子粒子可以随着时间淡入淡出。


xpGeometry

可以修改Generator生成的对象,不过对象变换的时候是没有衰减的,是很生硬的直接从A物体变成B物体。


xpMorph

姿态变形修改器,可以修改Generator生成的对象,2个模型在变换姿态时是有柔和过渡的。需要注意的是,这2个对象的顶点数一定要一样。

需要在xpGenerator-Object Morphing里设置目标对象。

 

xpSpawn

产卵粒子,不用多说。

 

xpMultiSpawn

多重产卵,意思是产卵生成的子粒子还可以继续产卵。绿色粒子产卵生成黄色粒子,黄色粒子产卵生成红色粒子。


xpTendril

在粒子的运动轨迹上生成子粒子,需要注意的是,在用xpTrail时,要把Algorithm的模式改成“Tendrils”,这样生成的样条才会跟随粒子运动。