newton只认mask、对象的边框、形状层和文字层
一、Body Properties 结构属性
1.General 普通
Type:类型
-
- Static:静态,类似C4D中的被动刚体,即地面。
- Kinematic:运动,类似C4D中的主动刚体。假设一个物体有关键帧位移动画,那么该物体会保持原有位移动画,同时会对其它物体造成位移影响。直到位移关键帧动画结束,然后再受重力作用。
- Dynamic:动态
- Dormant:休眠,类似C4D中的开启碰撞,物体默认不会运动,直到有其它物体碰撞。
- AEmatic:弹簧动画,类似C4D中的跟随位移。
- Dead:死亡,不参与动力学运算,但是可以添加关节。
Density:密度,其越大,击飞效果越强(保龄球),反之越弱(乒乓球)
Friction:摩擦力
Bounciness:弹力
Color:颜色
Mesh Precision:网格精度,其越低,Mask曲线会变成线段
Velocity Magnitude:速度大小
Velocity Direction:速度方向
Angular Velocity:角速度,会旋转
Linear Damping:线性阻尼,线性运动的阻力
Angular Damping:角阻尼,物体旋转运动的阻力
AEmatic Damping:AEmatic阻尼,其越小,弹力越强,物体越难静止
AEmatic Tension:AEmatic张力,其越小,弹簧越长
2.Advanced 高级
Collision Group:碰撞组,控制不同物体之间是否允许发生碰撞
Fixed Rotation:固定旋转
Gravity Scale:重力规律,单独控制每个物体的重力。若是负值,该物体会向上飘
Use Convex Hull:使用固态,可以将文字转换成封闭的对象,降低精度,提高运算速度。当然也可以给文字画mask,提高运算速度
Magnetism Type:磁力模式,在圆形范围内,产生磁力作用
- None:无
- Attraction:引力
- Repulsion:斥力
Magnet Intensity:磁力强度
Magnet Distance:磁力距离
Accept Magnetism:接受磁性,可以单独控制某些物体不受磁力作用
二、Global Properties全局属性
1.Gravity 重力
Magnitude:量级,重力大小。模拟地球引力
Direction:方向,重力方向
Capture捕获
Inherit From继承自
2.Solver 结算
Time Divider:时间分频,播放速度。数值越大,速度越慢,可以创造高速摄像机的慢放效果
Sub-steps:子步骤,计算精度。数值越大,精度越高,但耗时也越长。常用数值8
Collision Tolerance:碰撞容差,控制碰撞的精确程度。根据实际情况调节,并非越大或者越小越好
三、Joint Properties关节属性
1.Distance 距离,可以看成是有弹性的棍子
Tension:张力,值越小,弹簧越长
Damping:阻尼,值越小,物体越难静止
Collide Connected:碰撞连接,可以取消2种关节之间的碰撞
2.Pivot 轴
Enable Limit启用限制
Lower Angle:降低角度,限制物体旋转角度
Upper Angle:调高角度,限制物体旋转角度
Enable Motor:启用转速,打开物体自身引擎,让其自行运动
Motor Speed:转速
Max Motor Torque:最大扭矩,相当于引擎的功率,其值越低,物体越不容易旋转
Collide Connected:碰撞连接
3.Piston 活塞
Enable Limit:启用限制,会限制物体之间的距离
Lower Translation:降低,缩短物体之间的最小距离。若该值为0,则物体之间相对静止
Upper Translation:提高转变,增加物体之间的最大距离
Enable Motor:启动引擎,让其自行运动
Motor Speed:引擎速度,速度为正时,物体相互吸引,反之相斥
Max Motor Force:最大动力,其值为0时,物体之间相互吸引;当该值逐渐变大时,物体之间逐渐转变为相斥
Collide Connected:碰撞连接
4.Spring 弹性
Springness:赋予弹性,其值越大,弹性越好
Damping:阻尼,其值越大,运动消耗越大,越快静止
Desired Length:希望长度,其值越大,弹簧越长
四、Joints关节
Add Distance Joint:添加距离关节。按住Alt键添加,会以最短路径连接。按住Ctrl、Alt键添加,则所选物体会变成柔体(类似果冻)。按住Ctrl、Alt、Shift键添加,则关节更多
Add Pivot Joint:添加轴关节,物体会绕某个轴旋转
Add Piston Joint:添加活塞关节,两个物体会在其中心点之间水平运动
Add Spring Joint:添加弹性关节
五、Bodies结构
六、Export输出