Arithmetic

算术,可在图像的红、绿、蓝通道上执行各种简单的数学运算。从来没用过这个效果。

Operator:运算符,每个像素的每个通道指定的值,和该通道的现有值进行运算。

And, Or, Xor:与、或、异或。

Add, Subtract, Multiply, Difference:相加、相减、相乘、差值。

Max:最大值,将结果值设置为指定值和原值这二者中较大的值。

Min:最小值,将结果值设置为指定值和原值这二者中较小的值。

Block Above:上界,如果原值大于指定值,则将结果值设置为零;否则,保留原值。

Block Below:下界,如果原值小于指定值,则将结果值设置为零;否则,保留原值。

Slice:切片,如果原值高于指定值,则将结果设置为 1.0;否则,将该值设置为零。在这两种情况下,均将其他颜色通道的值设置为1.0。

Screen:滤色,乘以通道值的补色,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色深。

Clip Result Values:剪切结果值,防止函数创建超过有效范围的颜色值。如果未选择此选项,则某些颜色值可能会环绕。

Blend

混合,和图层的混合模式一样,不过只有5种模式。唯一的优势是可以给混合模式做动画。从来没用过。

记得把Blend With Original设置为0%,否则没有变化。

Calculations

计算,可将一个图层与另一个图层混合,和上述Blend的效果是一样的,优点是所有混合效果都是可以用,而Blend只能用5种。

CC Composite

图层自身的混合。

Channel Combiner

通道合成器,可提取、调整通道值。

实际应用:From选择Saturation,To选择Alpha,意思是把原图层的饱和度通道映射到透明度通道上。

Compound Arithmetic

复合运算, 有点像2个图层之间的混合模式运算,不过没有混合模式运算效果好。没啥用,其存在的意义仅仅是兼用老版本的效果。

Invert

反相,反转图像的颜色信息。很常用

Minimax

最小值/最大值,可为每个通道分配指定半径内该通道的最小值或最大值。有用

此效果可用于扩大或减小遮罩。例如,使用最小值,半径设置为 1 时,黑色环绕的白色纯色区域各边会收缩一个像素。

Remove Color Matting

移除颜色遮罩,可以移除图层通道边缘的颜色溢出。常与抠像效果结合使用。有用

Set Channels

设置通道,可以复制其它图层的各种通道,然后分别粘贴给自己的R、G、B、Alpha通道。

例如,可以获取控件图层的明亮通道,并将其用作效果图层像素的蓝色通道值。

Set Matte

设置遮罩,和图层上的轨道遮罩一样,不过这个效果更好用,控制起来更灵活。很常用

Shift Channels

转换通道,可将图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道互相替换。

Solid Composite

纯色合成,在原图层下方添加一个固态层。就是不用再新建一个固态层,然后预合成。很常用