Card Dance

卡片动画?

Caustics

焦散,可模拟在水底的反射光,它是光通过水面折射而形成的。在与波形环境效果和无线电波效果结合使用时,焦散效果可生成此反射,并创建真实的水面。

Bottom:底部控件,用于指定水域底部的外观。

Water:水面控件,指定用作水面的图层。

Sky:天空控件,指定水上方的图层。

CC Ball Action

把图片转换成三维小球的阵列,比较有意思的是可以给图片在三维空间里弯曲,一定程度上算是弥补了ae没有三维扭曲的缺点。

CC Bubbles

可以模拟泡泡,向上运动的。

CC Drizzle

雨打水面效果。

CC Hair

毛发生成器,有点慢。

CC Mr. Mercury

模仿水银流动。

CC Particle Systems II

不错的二维粒子运动。

CC Particle World

三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground。

CC Pixel Polly

画面破碎效果

CC Rainfall

下雨效果

CC Scatterize

发散粒子化

CC Snowfall

飘雪效果

CC Star Burst

模拟星团效果,感觉是在星空中前行。

Foam

泡沫,可生成流动、粘附和弹出的气泡。

可调整气泡的属性,如粘性、粘度、寿命和气泡的强度。也可以指定图层充当气泡。

Particle Playground

粒子运动场,该粒子并不是三维的。

Shatter

碎片,可以模拟砖块爆炸的效果。有点鸡肋

Wave World

可以生成动态的波形扩散的黑白图。