xpChangeGroup

把一个群组改变成另一个群组。


xpColor

可以改变粒子的颜色。

Color Operation:

  • Set Color(Immediate)
  • Set Color
  • Random,就像是大年三十的烟火,万紫千红;
  • Use Texture Tag,可以根据材质球的贴图信息来设置颜色,默认是静态的,如果贴图有动画,则要到xpEmitter的Extended Data面板,勾选UV Emission Data。


xpCustomData

自定义数据,有点像C4D自带的用户数据。需要先到Emitter – Extended Data – Custom Data添加一个自定义数据,然后再搭配Question&Action使用。


xpFreeze

可以冻结粒子的位移、旋转、缩放。


xpHistory

可以指定粒子在某个时间开始倒放。


xpInfectio

感染,需要添加一个子对象,粒子会感染周围的粒子,就像病毒传播。

Search Radius:在这个半径内搜索粒子,使其感染。

Max. Infected:一个粒子最多能感染几个粒子。

Incubation Multiplier:感染速度,数值越高,感染速度越快。

 

xpInherit

继承,可以继承目标发射器粒子的很多属性,例如位置、大小、速度、质量、颜色、UV等等。

 

xpKill

会杀死指定区域的所有粒子。


xpLife

控制粒子的生命,默认的效果是杀死粒子,跟xpKill的效果是一样的。

 

xpPhysical

 

xpPython

 

xpScale

可以缩放粒子的Scale、Radius、Mass等属性的数值。

 

xpSound

 

xpTrailsMod

需要配合xpTrail使用

Operation:

  • Shrink:拖尾的长度会逐渐减少。Rate of Change指每次减少的长度,Interval指每隔多长时间减少一次长度,Minimum Length指减少到这个数值就不会再继续减少了。
  • Expand:如果之前用Shrink减少过拖尾的长度,那么这个Expand则会逐渐增加拖尾的长度,直至恢复原来的长度。如果之前没有用过Shrink,那么该参数不起作用。
  • Growth:拖尾的长度会逐渐增加。
  • Pulse:拖尾的长度先减少,再增加,再减少,以此类推……

 

xpTransform

粒子可以跟随指定对象的位移、旋转、缩放等属性。

 

xpTriggerAction

触发动作,可以理解成粒子在指定区域内被触发激活。有点像精简版的“Question&Action”模块,不过这里的条件被设置成了球形域内。

 

xpUnlinkTP

 

xpWeight

可以指定修改器所造成影响的比重。因为xp计算方式是由上往下,所以必须要把xpWeight放在所有修改器的最上方。