Stroke 描边
Line Cap:线段端点
- Butt Cap:平头端点
- Round Cap:圆头端点
- Projecting Cap:矩形端点,相对于Butt Cap,两个端点也会有描边
Line Join:线段连接
- Miter Join:斜接连接,默认方形
- Round Join:圆角连接
- Bevel Join:斜面连接
Miter Limit:尖角限制,增大数值,Miter可以变成Bevel
Dashes:虚线,可以添加5次
- Dash:虚线的长度
- Gap:虚线的间隙
- Offset:虚线的偏移
Gradient Fill
渐变填充,默认没有控制手柄,只有创建一个Group才会显示
Full Rule:填充规则
- Non-Zero Winding:非零环绕
- Even-Odd:奇偶
Merge Paths
合并路径,路径之间的混合运算
Mode:模式
- Merge:合并,可以做出镂空效果
- Add:相加,不能做出镂空效果
- Subtract:相减
- Intersect:交集
- Exclude Intersections:排除交集
Offset Paths
位移路径,路径的收缩与膨胀,类似描边效果。
Pucker & Bloat
收缩与膨胀,路径的凹凸变形。例如可以把圆变方,把方变圆。或者配合风格化里的万花筒(Stylize-CC Kaleida),做转场动画
Repeater
中继器,递进式的复制,特别强大的变形器
Round Corners
圆角,把尖角变成圆角,而且变化的幅度有限
Trim Paths
修剪路径,可以做生长动画
Twist
扭转,和特效里的扭曲效果一样
Wiggle Paths
摆动路径,给路径产生波纹效果。
Size:大小,波纹的幅度
Detail:详细信息,波纹的复杂程度
Points:点。Corner:边角,比较尖锐;Smooth:平滑
Wiggles/Second:摇摆/秒,默认变化频率为2
Correlation:关联,数值调到100,就是很规则的变化
Temporal Phase:时间相位
Spatial Phase:空间相位
Random Seed:随机植入
Wiggle Transform
摆动变形,特别强大的变形器
Wiggles/Second:摇摆/秒,运动频率
Correlation
Temporal Phase
Spatial Phase
Random Seed
Transform:变形,主要通过这里做动画
Zig Zag
Z字形,类似Wiggle Path,但是形状更规则