首先添加一个C4D的地形,给点随机。

和OC不同,RS必须给对象一个标签才能启用置换功能。勾选GeoGeometry里的Displacement,把MaxMaximum Displacement和Displacement Scale数值提高到100,否则置换的效果会很微弱。

下面主角开始登场了,首先添加一个RS noise节点,来控制整体的感觉,这里需要一张黑白对比高、纹理稀疏的贴图。把类型改为Turbulence,提高Complexity(增加置换的精度),稍微提高Distortion(改变地形的分布)。Overall Scale的数值很关键,其值越大,山峰越尖锐;其值越小,山峰的感觉越微弱,并逐渐趋于小土坡。

再加一个RS noise节点,用来增加地面的坑洼细节,这里需要一张对比度很低、纹理密集的贴图。把白色改成深色,降低贴图的对比度,来降低置换的强度。提高Overall Scale的数值,来模拟地面上有很多细小的碎石。

最后,将2个noise节点用add模式混合起来。

加个天空,调下颜色

工程文件

提取码:2r4n