General

Radius:流体是覆盖在发射对象表面上的,而这个值就是流体与发射对象表面之间的距离,数值低于0.14,就几乎看不到流体了。默认即可

Collision Object:勾选表示发射对象会与流体发生碰撞,从而产生许多有趣的运动形态。

Fill Object:如果发射器是闭合的模型,那么流体就会填充模型,否则只会沿对象的表面发射。

Restrict to polygon selection;可以给发射对象设置选集,只有被选中的面才能发射流体。

 

Texture

Volume Texture:可以通过贴图来控制发射流体的区域,不过发射对象必须要被C掉。黑色的地方不发射,白色的地方发射。

Surface Texture Channel:可以通过C4D内置的材质通道来控制流体的发射。

Use Vertex Maps:可以通过顶点贴图进一步控制发射区域。

 

Particle emission intensity

当用粒子控制流体时,可以通过粒子的年龄、大小、速度来控制流体的 发射形态。

 

Force

Velocity Weight:粒子对流体的碰撞,该数值越高,对流体中粒子的影响也就越大。这个数值比较敏感,不用调的很高。

Normal Force:法线方向的力,流体沿模型的法线方向运动。

Directional Force:让流体沿着X、Y或Z方向运动。

Pressure:压力,可以创建一个扩散或者收缩的流体效果。

 

Channels

Temperature Emission Mode:

Temperature Value