在讲之前我先放2张图,让你们感受下使用ACES的实际体验。
什么是ACES?
Academy Color Encoding System (ACES)全名学院色彩编码,它是一种由AMPAS(电影艺术与科学学院)制定的用于动态图像色彩编码的规范。ACES 相当于 OCIO 的色彩转换管理配置文件,现在也成为了CG特效领域的色彩管理标准,别在讨论CG线性流程了,拥抱ACES色彩管理流程吧。
ACES的特性
ACES色彩系统定义了一组RGB基色在此基础之上提供了一个超过可见光环境的色域标准,好吧听到这里可能你大概明白了ACES是一个色域标准并且很大,那么它到底有多大,在下图中我们大概对ACES色域的范围有个感官上的认知。
从图中可见ACES的色彩范围甚至远远超过了我们电影制作的DCI标准DCI-P3色域,这给我我们制作中色彩的统一和色彩的保留创造了有利条件,ACES标准甚至可以应对未来标准的激光投影。
但大部分制作团队的问题在于缺乏色彩管理的理论知识和经验,而不是没有采用ACES这类新技术,即使采用了ACES,如果缺少色彩管理经验,问题一样无法解决。
ACES的应用方式
从上图我们见得ACES是一个非常大甚至于包括不可见光的色与范围,那么我们要如何在具体应用中对ACES色域进行管理及监看呢?答案就是使用LUT(Look Up Table)对色彩进行映射。这里涉及到三个名词,分别是IDT,RRT,ODT
- IDT:把拍摄的图像素材和内容变换为ACES颜色空间和编码规范的过程。简单来说就是输入设备转换器,不管你输入什么、拍摄的是什么,IDT都会将他们转换为ACES,然后你就可以在ACES色彩空间中做各种各样的操作。
- RRT:因为ACES标准的范围很大,甚至可以显示ACES色彩的显示设备还没有出现,所以我们需要通过RRT通过色彩映射把颜色显示在我们的监看设备。PRT代表渲染转换标准,它与ODT一起工作,用来确保跨平台系统的一致性。
- ODT:根据我们的监视看环境和最终输出要求将ACES转换为我们的目标色彩,比如DCI-P3、REC.709、sRGB等。简单来说,ODT就是输出设备转换器。
使用ACES的在工作中的优势
如果你参与过大型项目,你就会知道处理不同品牌的摄像机(比如Mixer、Red、ARRI、索尼、佳能等等)是多么蛋疼的一件事。ACES可以让你无需花费太多精力匹配不同镜头,让他们的风格看起来一样。
如何在合成软件中使用ACES工作流?
后期合成的软件有许多, 那么如何使用ACES工作流呢?这里就需要提到OCIO。
关于OCIO,这里摘录一段常见的介绍:
OpenColorIO是一个面向电影制作、视觉特效和电脑动画领域的完整色彩空间管理解决方案。OCIO提供了简单的具有一致用户体验的跨应用色彩管理支持,支持先进的后端配置选项。OCIO支持学院色彩编码规范(ACES)兼容,并且提供与LUT的格式无关的色彩管理解决方案。OCIO支持多种流行的数据格式,且兼容大部分创意软件。OpenColorIO于2003年发布了第一个版本。现在在许多商业软件如Katana、Mari、Sihouette FX中,OpenColorIO被当作原生色彩管理支持。