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Octane 2018/2019新特性

sumi856 · 8月19日 · 2019年 · 437次已读

CRYPTOMATTE

Cryptomatte是由Jonah Friedman和Andy Jones在Psyop创建的工具,可以自动生成 ID 蒙版,支持透明、景深和运动模糊。

AI UP-SAMPLER

Octane 2019.1内置了AI up-sampler功能,有点像是Octane 4里首次引进的AI denoiser。AI up-sampler有2种采样模式(2×2,4×4),其原理是降低图像的分辨率渲染,渲染完成后再拉伸到原尺寸。实际测试下来,开启AI up-sampler,渲染速度会快3倍,但是图像的清晰度会有所下降。

SpotLight灯光对象

Octane 2019新增了一个SpotLight灯光对象,新的step length参数,可以改进了scattering的渲染质量。降低Light medium选项里的step length,可以减少像素的采样量,还可以减少Fog中的噪点。
以下是具有不同体积步长和每像素样本的结果示例:

改进的AI DENOISER

AI Denoiser有着明显的改善,尤其是在体积渲染这块。以下是几组改进前后的对比。

OSL和Vertex displacement

新的节点:Vertex displacement, Vertex displacement mixer。

这是一个强大的置换系统,不会受到旧的置换系统(现在改名叫 Texture Displacement)的限制。
Vertex displacement允许你使用任何材质,例如程序纹理、OSL材质,或者是位图,而且所有的贴图投射模式都支持。

下图中,第一张没有置换,剩下三张都是用的Vertex displacement混合。

Auto bump map

Vertex displacement里的auto bump map参数可以给置换增加细节,无需提高模型的细分数。其原理是通过置换贴图生成一张Bump贴图产生阴影着色,从而获得更过额外的细节。在渲染时,自动生成的Bump贴图会扰乱三角形内的法线,类似于Octane中Bump贴图的常规工作流程。
以下是一些示例图片:

如上所示,autobump可以为增加额外的细节。
下图,Level3加auto bump map的效果,和Level6的效果是差不多的。

Layered material

新的节点:layered material, diffuse layer, specular layer, sheen layer, metallic layer, layer group nodes.

新的Layered material材质系统可以创建更加复杂的材质,这里要引用一个层的概念。我们把之前的材质球(Diffuse material, Glossy material, Specular material, Metal material, Universal material)打碎并重新以层的形式定义,引入了Diffuse layer, Specular layer, Metallic layer, Sheen layer。利用这些图层,Octane 2019.1现在能够以物理方式重建复杂材料,而不是手动将材料混合在一起。

下图是用一个diffuse base layer和一个specular layer混合的LCD面板,其效果是和glossy material是一样的。重点来了,利用layer materia可以在specular layer下面加发光,这一点glossy material是做不到的。

Layered material还可以混合材质,如下图,你可以在一个岩石材质上混合树叶材质:

最底层的岩石是反射材质,然后在岩石上层叠有叶子纹理的Diffuse Layer,最后在顶部有两个额外的Specular layer,用于模拟树叶上的镜面反射。

此外你还可以创建PBR材质,下图是利用Layered material创建的metallic/roughness PBR工作流。

还可以创建Principled BSDF材质

现在可以更加方便的做车漆,底层是一个metallic material,然后在上层加一个metallic layer做金属漆,最上层加一个specular layer来模拟清漆。

Composite material

新的节点:Composite material

新的“复合材质”节点允许你使用蒙版混合材质。如下图,利用一个棋盘格混合了diffuse, glossy and specular三个材质。如果没有这个Composite material节点的话,那只能利用材质的Opacity,然后混合许多材质,不过那样整理起来会很麻烦。

Universal material

新的选项:Thin wall
终于加了这个薄膜功能。

新的边缘倒角

之前Common选项里的圆角功能被取消,新的Rounded edges功能可以更好地控制模型边缘的圆角。

Consider other objects可以让你在Instance实例对象之间生成圆角。

Roundness可以控制圆角的分段

辉光阈值

之前加辉光的时候是整个画面都会变亮,现在可以利用Cutoff参数控制辉光的区域了。
举个例子,现在可以只给下图的光源附近加辉光。

官方文档,http://www.aoktar.com/octane/WhatsNewin2018120191.html

1 条回应
  1. 911ljt2019-9-26 · 14:01

    谢谢!!! 大大对R21的插件更新有没有研究?所有的xdl64的插件都不能用了,只能用python的pypv格式的了