这里的修改器都需要配合xpSprite使用,进一步控制其属性。

xpLight

可以控制xpSprite灯光模式的灯光。

 

xpSpriteControl

可以修改xpSprite生成的对象,还有材质。

 

xpSpriteShaderControl

需要配合材质球通道里的xpSpriteShader使用,来做出随着时间逐渐变透明的效果。

 

xpText

用于控制文本精灵的生成,对不是文本的精灵没有影响。