新建一个Emitter,发射模式改为Hexagonal,适当降低Spacing数值到60%,数值越小,粒子越多。降低粒子的Radius数值,数值越小,后面模拟流体的效果越精细。把粒子的显示方为改为Circle(Filled)。把OpenGL里的SSAO打开,来显示粒子间的伪阴影。

新建一个xpFluidPBD,不过并不修改这里的Viscosity粘度属性,xpFluidPBD只用来模拟流体效果。

新建一个xpConstraints,找到Connections面板下的Distance,勾选Connect Within Distance,并适当提高Connection Limit到20。提高Stiffness数值到96%,其值越高,流体粘度越强。

 

参考

bilibili.com/video/av61367190