选择模型,利用插件导出到RizomUV

这个模型由3个部件组成,所以到Muti-Tile面板,把上面的数字改为3。

到Select面板,点击下图方框内的按钮

选择3个部件,点击“In Tiles”按钮,UV则会自动填充并分布到3个网格中。当然你也可以手动一个一个部件移动,按F3切换面模式,双击01_Head,按住Tab,手动移到指定网格。

UV处理好后,下面再导出给SP。新建项目的时候注意勾选UDIMs

如果没问题,纹理列表应该是以1001、1002命名的

导出贴图的配置方案,配合Octane里的Universal材质球使用。

下面进入Octane,导入贴图的时候注意用 Image Tiles 节点,以漫射通道为例,随便选一张basecolor贴图,Grid size的第一个参数调至3,点击Setup the image titles,然后Octane便会自动读取剩下的2张basecolor贴图,其他通道同理。

 

参考:bilibili.com/video/av87408703?p=2

bilibili.com/video/av83038846?from=search&seid=7982939959446423633