![](https://sumi856.com/wp-content/uploads/2020/03/fduvtool.jpg)
界面布局
首先找到该插件目录下的FD UVToolkit.l4d文件,拖到C4D窗口,你会发现多了一个该插件的布局面板。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-01.jpg)
然后点击第一个New Texture View……,会弹出一个UV编辑窗口。再点击插件里的Transform UI,会弹出一个控制UV的面板。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-02.jpg)
最后调整下界面布局,记得保存布局。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-03.jpg)
使用教程
选择要拆UV的模型,点击Reset UVW Tag,重置UV信息。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-04.jpg)
切换到边模式,选择要拆分的边,点击Unwrap UV with LCSM/ABF。
- Unwrap UV with LCSM:采用了C4D自带的LCSM算法,适合硬边模型。
- Unwrap UV with ABF:ABF效果好,但是速度比较慢,更适用于有机模型。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-05.jpg)
点击Create UV Checker,可以创建棋盘格检查拆分UV的效果。右边的黑色图标可以设置贴图的分辨率。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-06.jpg)
到这里,初步拆UV就完成了,如果你想更精细的控制UV,可以使用Transform UI工具。
切换到UV Polygons模式,双击选择你想调整的UV,Transform UI工具可以通过数值精确地调整UV的位置、缩放、旋转信息。当然你也可以把数值设为1,用来移动到UDIMS空间。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-07.jpg)
你还可以通过Realign UV控制被拆分UV的间距,点击按钮右边的黑色图标可以设置具体数值。
![](https://oss.sumi856.com/image/7756-08.jpg)