xpAttractor

吸引力

 

xpAvoid

排斥力

 

xpCover

覆盖/目标

Operation

  • All Polygons,粒子会被吸附到所有多边形区域。
  • Polygon Centre,粒子会被吸附到多边形中心。
  • Nearest Surface Point,粒子会被吸附到最近的平面。
  • Visible Polygons (Using Normals),粒子会被吸附到其可以被粒子看见的区域。比如下雪的时候,物体的上面是可见的,背面是不可见的。
  • Visible Polygons (Using Rays),跟上一个一样,这个更准确但跟慢。
  • Object Vertices (Random),粒子会随机的吸附到对象的顶点。
  • Object Vertices (Ordered),粒子会按对象顶点的索引,依次被吸附到上面。
  • Object Vertices (Ordered, Random)
  • Nearest Vertex,跟Nearest Surface Point比较像,不过这个是吸附到对象的顶点上面。
  • Object Volume,前面几个都是吸附到对象表面,这个可以吸附到 对象的体积内部。
  • Texture,可以根据贴图自定义吸附区域,白色表示吸附,黑色表示不吸附。

Maximum Hit Attempts,最大命中次数,用于确定将尝试多少次尝试来查找合适的多边形或顶点以充当粒子的目标。Kill Particles Without Target,如果超过“最大命中尝试次数”中的计数,则删除该粒子。

 

xpDirection

可以更改粒子的运动方向。

Operation

  • Spray,粒子会向四周扩散开,类似喷漆效果。
  •  

 

xpDrag

模拟粒子通过介质时(如水,空气等)的物理效果,该介质对粒子施加阻力以减慢其速度。

影响阻力的因素:

  • 介质的密度(Density):密度越大,阻力越大。
  • 介质的阻力系数(Drag Coefficient):该值通常是通过实验确定的。
  • 粒子的速度:随着速度的增加,拖动效果也会增加。

 

xpExplode

 

xpFlock

可以模拟鸟群和鱼群等生物的群集运动。

 

xpFollowPath

粒子可以朝着几个闭合样条的位置运动。

 

xpFollowSpline

粒子会完全贴合样条,沿着样条运动。

 

xpFollowSurface

粒子可以吸附在对象的表面运动。

 

xpGaseous

浮力,需要结合xpDomain使用,以在模拟烟火时产生浮力。它也可以在没有xpDomain的情况下仅用于提供浮力,但这时必须将粒子的温度(xpEmitter – Extended Data – Physical Data – Temperature)设置为零以上,否则将不会产生任何效果。

 

xpGravity

重力

 

xpLimit

可以限制粒子的运动方向、大小、自转、速度等属性。例如,场景中有湍流修改器,则可以利用xpLimit限制粒子只在X轴和Z轴运动。

 

xpNetwork

经常用来做网格阵列,很常用


xpRotator

控制粒子的整体旋转。

Type:

  • Velocity:默认模式,完全控制粒子的运动装态,如果你想再添加一个湍流修改器来影响粒子的速度和方向,你会发现它受湍流修改器的影响较小。
  • Force:相对Velocity,它对粒子的控制程度比较弱。

Angular Accel:角加速度,随着时间的推移,正值,则速度越来越快至无穷大;负值,则速度越来越慢至降为0。


xpSoundDisplacement

可以通过音频来控制粒子,很少用。


xpSpeed

可以非常方便地控制粒子的速度。

Operation:

  • Incremental:加速,每帧都会叠加速度;
  • Use Spline:可以在粒子的生命周期内通过样条来改变粒子的速度;
  • Absolute:绝对值,固定速度;
  • Acceleration:加速,与Incremental不同的是,该模式是以乘积的方式叠加速度,所以速度更快。


xpSpin

粒子的自转,默认没有效果,需要到xpEmitter – Extended Data – General Data面板勾选Ues Rotation。


xpSplineFlow

粒子可以沿着一个样条运动。


xpStrangeAttractors

很有意思的一个修改器,有很多预设,可以做出许多奇特的分形效果。


xpTurbulence

湍流修改器,用的最多的修改器。

Noise Type:

  • Turbulence,只影响运动方向,如果粒子没有初速度则不会运动。
  • Wavy Turbulence,
  • Curl,可以做卷曲效果。
  • Standard,默认模式。
  • fbm,
  • Simplex (Perlin)Noise,


xpVortex

旋涡,有点像龙卷风。可以通过球体控制旋涡的运动方向。


xpVorticity

旋涡,有点像xpTurbulence,不过旋涡的影响是累积的,具体取决于粒子在其作用域中保留的时间。


xpWind

风力,很常用。