9月14日 · 2019年

190914_光影练习

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9月12日 · 2019年

190912_静帧练习

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9月8日 · 2019年

190907_煤油灯

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9月7日 · 2019年

密码保护:190827_baojun

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9月5日 · 2019年

190905_进阶方块

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9月4日 · 2019年

190903_动态box

56 0
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8月31日 · 2019年

190827_基础方块构成

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8月16日 · 2019年

190814_rail

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8月12日 · 2019年

190812_Pagani Zonda

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用了VimoShaw自制的HDR,不过效果不是很理想,可能oc的参数还...
8月4日 · 2019年

190803_trypogen

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工程文件工作环境:Cinema 4D R20、Oct...
8月1日 · 2019年

190801_forester text

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虽然说可以用桥接插件让R20使用Forester插件,但是一旦用了Sc...
7月31日 · 2019年

190731_forest tree

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工程文件工作环境:Cinema 4D R20...
7月30日 · 2019年

190730_rs tfd

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rs渲染烟雾需要注意的几点:开启灯光的Vo...
7月28日 · 2019年

190728_森林

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 第一次尝试用ACES工作流...
7月24日 · 2019年

190724_fracture

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工程文件工作环境:Cinema 4D R19、O...
7月17日 · 2019年

190712_Porsche 911渲染练习

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OC的运动模糊不能排除,所以只能把地面、汽车、烟雾分开渲染再合成。...
7月10日 · 2019年

190709_voxygen

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图中的像素化效果是利用Tools4D Voxygen插件做的,支持效果...
7月6日 · 2019年

190704_水渍

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工作环境:Cinema 4D R20、Octane 2018...
7月4日 · 2019年

190704_xp cell

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Cycles 4D的渲染设置:粒子材质的关键是利用Text...
7月3日 · 2019年

190703_xp advection

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制作思路:首先用xpExplosiaFX模拟向上飘动的流体...
7月2日 · 2019年

190701_tank

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OC渲雾一直很麻烦,我这里用了2个东西配合渲染的,一个是Dayligh...
6月30日 · 2019年

190629_topo

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Topoformer芯片风格的练习,对于渲染,我一直保持的是七三分——...
6月27日 · 2019年

190626_fluid snow

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模拟雪的效果,主要用了一个xpFliud,精度调到了“Accu...
6月26日 · 2019年

190626_hot4d

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工程文件HOT4D插件制作海洋动态的效果还不错,不...
6月18日 · 2019年

190617_瓶子粒子

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好久没用XP粒子了,现在准备花点时间重新学一遍。4000万粒子缓存了一...
6月11日 · 2019年

190610_煤油灯

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SP2018官方教程,讲的还是蛮详细的,过完一遍大概就会用SP了,教程...
6月3日 · 2019年

190602_volume

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C4D R20的新功能Volume,用了一个随机域,然后把随机模式改成...
6月1日 · 2019年

190601_volume

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Octane 2018的新功能 Vectron,位于渲染窗口的...
5月31日 · 2019年

190531_sand

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工程文件软件:Cinema 4D R20、Xpar...
5月29日 · 2019年

190528_watch

84 0
工程文件软件:Cinema 4D R20、Redshift 3...