目 录
扭曲 膨胀 斜切 锥化
螺旋 FFD 网格 挤压&伸展
融解 爆炸 爆炸FX 破碎
修正 颤动 变形 收缩包裹
球化 表面 包裹 样条
导轨 样条约束 摄像机 碰撞
置换 公式 风力 减面
平滑 倒角

 

前 言

变形器不能被直接克隆,必须勾选渲染实例

1.扭曲

默认以xy平面为底平面,小黄点向+x轴弯曲

模式:限制,除了底平面只有一端曲;框内,只在尺寸范围内扭曲;无限,两端都扭曲

保持纵轴长度:不知道是什么算法

 

2.膨胀

弯曲:数值0%示直线;大于100%表示M型弯曲,曲线过渡生硬

圆角:勾选表示S型弯曲,曲线过渡自然

 

3.斜切

可以配合扭曲变形器做螺旋状的卷纸动画

强度:尺寸对强度有一定影响,越薄越不敏感,所以厚度不能为0

弯曲:L型曲线。数值0表示线性(直线)

圆角:S型曲线

 

4.锥化

圆角:变得更瘦

 

5.螺旋

默认逆时针旋转

 

6.FFD

点变形,只有在点模式下才能编辑。不过FFD的点变形会连动四周的点,且过渡很柔和

 

7.网格

利用简单的模型驱动复杂的模型,从而降低动力学的运算量

网笼:存放驱动体

外部:忽略,如果驱动体没有完全包裹被驱动体,那么被忽略的点不会运动;表面,无视上述情况

 

8.挤压&伸展

变形后体积不变,常用来做弹性动画

顶部、中部、底部:变形的程度以中部向两端递减。

方向:默认数值100表示前后左右4个面都挤压;数值0表示只有前后2个面挤压;数值-100表示前后2个面挤压,左右2个面伸展

因子:数值大于100表示伸展,小于100表示挤压

膨胀:急剧增加中部变形的程度,类似指数因素。数值0表示不弯曲

平滑起点、落点:略微减弱顶部、底部的变形程度

弯曲:控制整体变形。数值0表示不弯曲

 

9.融解

默认是融解一半,需要把变形器的位置往下移。有时用得到

 

10.爆炸

以对象本身的网格线为基准,分裂成二维平面,然后向四周爆炸分散,不会有连在一起的碎块

 

11.爆炸FX

三维爆炸,更详细的参数,但很鸡肋

 

12.破碎

相当于有重力的“爆炸”

 

13.修正

可以改变参数化对象的点、线、面,可用于角色动画

锁定:勾选表示不能修改点、线、面

缩放:勾选表示整体缩放

 

14.颤动

  • 对象

启动/停止:勾选表示只产生结尾处的变形

局部:勾选表示,对象在世界坐标产生旋转位移动画时,不发生颤动变形

映射:可以通过顶点贴图,分区控制

强度:变形程度

硬度:数值越大,越硬,越快停止

构造:光滑程度,数值越小表面越光滑

黏滞:数值越大,阻力越大

弹簧:数值越大,弹簧越软,反之越硬

迭代:数值越大,弹得次数越少

  • 限制

只影响选集区域变形

  • 影响

可以添加力场,来影响变形

  • 缓存

颤动对象不能位移,否则会出现错误,所以要先计算缓存

  • 衰减

影响部分区域,与限制的区别是,衰减可以做动画

 

15.变形

常和姿态变形标签一起使用,制作2种形态的过渡动画。相当于给姿态变形标签添加衰减属性

 

16.收缩包裹

2种形态的过渡动画

可以让线收缩约束在模型表面

 

17.球化

可以让平面弯曲成球状,会产生畸变,越往中心越严重

 

18.表面

让一个对象约束在另一个对象的表面,以点的形式,所以只能是二维平面作为被约束对象

 

19.包裹

对象默认弯曲成柱状,有点像ae里的cc blend,也可以包裹成球状

 

20.样条

通过2个样条,让对象产生凹凸变形

半径:变形的范围

使用长度:当2个样条的点数不一样时,勾选可以避免错误

 

21.导轨

通过曲线,改变对象的外形

 

22.样条约束

可以让对象沿着样条的轨迹弯曲

样条:弯曲的轨迹

导轨:弯曲的方向

强度:从对象的世界坐标,向曲线的世界坐标弯曲的程度

结束模式:限制,做偏移动画时,超过曲线端点的地方会被裁切。延伸,不会被裁切

  • 尺寸

按导轨缩放:导轨与样条的距离越远,对象越粗

  • 选择

Banking:统一旋转

  • 边界盒

固定范围框:很多时候要勾选

 

23.摄像机

基于摄像机的主观视角,产生特定的变形

 

24.碰撞

  • 对象

重置外形:数值0表示解析器经过的地方产生的变形不会复原,会留下痕迹。数值大于0则会渐渐复原。数值100表示不会留下变形痕迹

  • 碰撞器

产生碰撞变形的物体

解析器:内部,解析器在里面,所以向外凸起变形。外部,解析器在外面,所以向内凹陷变形

  • 包括

选择变形的范围,可以是对象,也可以是选集、顶点贴图

  • 映射图

通过顶点贴图,局部控制一些属性

伸展/松弛:高级-伸展/松弛

衰减:对象-衰减

重置:对象-重置外形

碰撞/衰减:把碰撞的位置或衰减的区域,以顶点贴图的形式输出(变形的区域单独上色)

  • 高级

步幅:每帧的计算次数

 

25.置换

用贴图影响对象表面的凹凸变形

  • 对象

仿效:C4D R18版本中,置换材质是不会在透视视图里直接显示的。所以给对象添加置换变形器,并勾选仿效,就会实时刷新置换结果

 

26.公式

默认以sin函数曲线波形变形

 

27.风力

常用来做旗帜随风飘动

 

28.减面

减少面数,并且变成三角面

 

29.平滑

类似“细分曲面”,但没有增加面的数量,常用于角色动画

硬度:数值100%表示不起作用

 

30.倒角