新建一个平面,给个200的细分。C掉,切换到点模式,按Shift+C键,搜索Set Vertex Weight,给平面加一个顶点权重。

选择顶点贴图标签,勾选Use fields,利用域来做选区。

域里面默认是有一个Freeze对象的,需要再添加一个球形域,把球形域的尺寸改小一点。

重点来了,选择Freeze对象,把模式改为Average,并勾选Auto-Update。

然后给球形域K个位移动画,你会发现,球形域走过的地方,其顶点权重会逐渐消散。

给平面添加一个置换变形器,在Shading里面添加一个Color,把之前做的顶点贴图标签拖到Falloff里面。再给平面一个平滑变形器,最终大功告成。

最后给个材质。

工程文件

提取码:8qha