一、运动图形 | 二、效果器 | |
1.克隆 | 1.群组 | 10.重置效果器 |
2.矩阵 | 2.简易 | 11.着色 |
3.分裂 | 3.COFFEE | 12.声音 |
4.破碎 | 4.延迟 | 13.样条 |
5.实例 | 5.公式 | 14.步幅 |
6.文本 | 6.继承 | 15.目标 |
7.追踪对象 | 7.推散 | 16.时间 |
8.运动样条 | 8.Python | 17.体积 |
9.运动挤压 | 9.随机 | |
10.多边形FX |
一、运动图形
1.克隆
克隆:当克隆有多个子集对象时,其位置排列是不同的。迭代,克隆下的对象按顺序循环分布。随机,对象随机分布。混合,如果是同一对象不同参数,那么其形态会逐渐接近;如果是不同对象,那么同一对象会临近分布。类别,只显示第一个子集,通常配合效果器的“修改克隆”属性使用。
固定克隆:默认勾选,表示子集对象的位移、旋转、缩放属性不影响克隆的位移、旋转、缩放。“缩放工具”除外。
固定纹理:表示当效果器影响克隆对象的位移时,纹理贴图是否也跟随移动。
渲染实例:开启渲染实例,会以“实例”生成器的形式代替子集的克隆对象,降低克隆的运算量,但是会影响某些效果器。
数量:
偏移:
模式:子集对象“数量”的增加方式。每步,在末尾处继续增加,克隆的整体长度会变(密度不变,体积增加)。终点,在中间增加,克隆的整体长度不变(体积不变,密度增加)。
总计:表示位移、旋转、缩放的百分比。
位置/缩放/选转:这里的属性都是“递增”的,这里的旋转表示子集对象本身的旋转。
步幅模式:单一值,以克隆对象的中心为基准。累计,以子集对象的中心为基准,呈指数函数增长。
步幅尺寸:
步幅选转:这里的旋转表示克隆对象整体的旋转
排列克隆:默认勾选,表示以对象的法线方向排列。
上行矢量:控制子集对象的朝向
分布:子集对象的位置分布
启用缩放:克隆目标对象的点分布越密集,克隆的体积越小,反之越小。
显示:可视化显示子集对象的权重、UV、颜色、索引。
动画模式:播放,提前或者延时播放。循环,无限循环播放。固定,类似ae里的帧冻结,可以K帧做加速或减速动画。
2.矩阵
相当于克隆矩形,但本质上是数据,不能被渲染。常用作“对象克隆”的目标对象。
3.分裂
模式:直接,整体。分裂片段,碎片。分裂片段&连接,碎片,同时点重合的地方连接。
4.破碎
优化并关闭孔洞:破碎之前,把未封闭的模型封闭。
排列结果:排列来源里的点生成器。
来源:内置的点是随机排布的,如果想要点有规律的排布,则可以利用对应的模型。例如添加一个平面,通过平面的宽度高度分段来控制破碎的分布。
内部:默认勾选,表示点生成器在模型的内部,否则在矩形外框内。
5.实例
可以做拖尾动画,类似ae里的echo特效。
6.文本
着色器指数:配合多重着色器使用(索引比率)。单词字母索引,以空格作为区分基准。排列字母索引,以每行文本作为基准。全部字母索引,全部。
7.追踪对象
追踪模式:追踪路径,可以追踪对象的运动轨迹。连接所有对象,连接点线,类似plexus。连接元素,
追踪顶点:默认勾选,表示追踪到对象的点级别。
手柄克隆:追踪的深度。仅节点,父级。直接克隆,子级。克隆从克隆,子级的子级。
限制:限制追踪的时长,即线的长度。
类型:线的弯曲类型,直线还是弯曲。
8.运动样条
9.运动挤压
效果和挤压一样,但是可以添加效果器做动画。
变形:相比于从根部,每步的变化幅度更大。
10.多边形FX
类似爆炸或者破碎变形器,都是基于面破碎,但与之不同的是多边形FX可以控制衰减,也可以添加效果器。不过不能直接用着色效果器,必须先加个破碎。
二、效果器
1.群组
可以打包其余的效果器,然后直接给一个群组效果器,减少操作步骤。
重复时间:有点像ae里的Time Remapping。
2.简易
2.1效果器
选择:可以通过运动图形选集,来局部控制。
2.2参数
变换模式:相对,大于0变大,小于0变小。绝对,大于1变大,小于1变小。
变换空间:节点,以子集对象本身的坐标系为基准来变化。效果器,以效果器的坐标系为基准来变换。对象,以世界坐标系为基准来变换。
颜色模式:开启,可以通过颜色贴图来着色。自定义,填充某个单色。
使用Alpha/强度:使用颜色贴图的亮度通道转换为Alpha通道,勾选之后,颜色一般会变淡。
权重变换:输出权重
U向变换:UV贴图的U向变换
V向变换:UV贴图的V向变换
修改克隆:经常配合“类别”克隆使用
时间偏移:动画提前或者延迟
可见:开启衰减,并将效果器里的最大值改为0,那么受到效果器影响的区域就会消失。
2.3变形器
所有的效果器都可以最为变形器使用。
3.COFFEE
C4D自带的一个编程语言,直接输入命令执行。
4.延迟
模式:混合,动画结尾处变缓慢,类似柔缓曲线的缓出。平均,柔缓曲线,不过更平均。弹簧,弹簧动画。
5.公式
通过公式sin(((id/count)+t)*360.0),控制对象的属性
6.继承
让一个对象变成另一个对象,有点像姿态变形,也类似样条效果器,但继承的对象更丰富。继承效果器要想产生动画的话,需要勾选变体“运动对象”。
继承模式:直接,可以继承位置、旋转、缩放,也可以继承关键帧动画。动画,只继承关键帧动画,且可以调节动画的时长、方式等等。
7.推散
让Mo对象不产生穿插
模式:隐藏,把穿插的对象隐藏。推离,把穿插的对象推开。分散缩放,把穿插的对象缩小,位置不变。沿着XYZ,分别沿着XYZ轴向推离。
迭代:数值越大,计算精度越高。
8.Python
一个通用的编程语言。
9.随机
随机模式:随机。高斯,两端稀疏中间密集。噪波,有动画。湍流,有动画,频率更高。类别。
同步:位置、缩放、旋转的随机是否同步
索引:默认不勾选,表示X、Y、Z是联结的;勾选表示X、Y、Z是独立的,互不影响。
10.重置效果器
R18新增,擦除其余的效果器。
11.着色
根据对象的UV贴图进行着色,默认只影响颜色通道。如果需要影响反射,需要给克隆对象添加材质,并在其颜色通道添加MoGraph-颜色着色器。
12.声音
应用模式:全部,对象整体变换。步幅,依照频率图表变换。
采样模式:极点,一一对应。平均,更加平滑。开关,没有中间值,只有0与1。
滤波形状:频率图表的乘积系数。
使用过滤:重新定义“频率图表”的选取范围,使分布更加均匀。
13.样条
把对象限制在样条上。
上行矢量、导轨:都是控制朝向的。
模式:对象从原形态变到样条约束形态的动画方式,一般使用“步幅”。
分段模式:一般使用“完整间距”,分布间距较平均。
14.步幅
基于索引,依次变换
15.目标
运动图形对象的Z轴始终朝向目标,且Z轴没有旋转。
目标模式:对象目标,始终朝向目标效果器。朝向摄像机,始终朝向摄像机,类似ae里的sprite粒子。下一个节点,上一个物体朝向下一个物体,以此类推。
使用Pitch:默认勾选,可以沿X、Y轴旋转。反之只能沿Y轴旋转。
排斥:目标附近的对象会被排斥,产生位移。
16.时间
让对象的某些属性随着时间发生变化,有点像ae里的loopOut(type = “continue”)表达式。
17.体积
对象克隆的体积分布比较随机,如果想分布均匀,那么可以用体积效果器