一、Kernels

1.Info channels

信息通道,可以单独渲染各种通道。

2.Direct Lighting

直接照明,渲染速度较快,但质量较差,是一种biased(有偏)的算法。(相同参数参考Pathtracing,就不重复写了)

Max. samples:500-1000的采样就够了。

GI mode:全局光照模式

  • GI_NONE:没有GI,只接受光源的直接照明,没有间接照明,在阴影区域为纯黑。
  • GI_AMBIENT_OCCLUSION:环境吸收,计算物体之间的距离来产生间接照明效果,但是不会产生Color bleeding(溢色)。溢色指的是物体颜色会随着间接照明反射到周围的物体上,也就是物体之间不会有颜色交互。
  • GI_DIFFUSE:间接漫反射,效果最好,但还是比Pathtracing差,间接光源的会对其有影响,没有Caustics(焦散)

Specular depth:镜面深度,用于控制射线的反射/折射次数,一般为水、玻璃等透明材质的反射/折射。

Glossy depth:反射深度,一般为塑料金属等反射。

Diffuse depth:漫射深度,3-5的数值满足于大多数场景。

AO distance:控制AO的范围,根据场景大小设置,模型小则为较小值,模型大则为较大值。这里的大小应指的是对应现实生活物品的大小,而不是三维场景中的数值大小。

Toon shadow ambient:卡通阴影环境,用于设置默认的环境光颜色。

3.Pathtracing

路径追踪,最常用的一种模式。

Max.samples:最大采样,数值越高,渲染质量越高,但耗时也越久。

Diffuse depth:漫射深度,数值越大,光线在物体间反弹的次数越多,场景中的阴影越淡。3-5的数值满足于大多数场景。

Specular depth:镜面深度。

Ray epsilon:光线极限,该选项可以使光线偏移,导致阴影发生变化。对于低精度模型,如果光源的面积很小,那么明暗交界处的阴影会有明显的锯齿状,稍微提高该参数可以解决。一般很少会用到这个参数。

Filter size:过滤器尺寸,以像素为单位,可以改善画面的锯齿,并不会减少噪点。但是如果数值太高,画面会变得很模糊。

Alpha shadows:默认勾选,表示物体在产生投影时,其材质的透明通道会起作用。

Caustic blur:焦散模糊,可以用来去除画面暗部的白色颗粒状噪点。增加该数值,也可以提高阴影区域的亮度。对于玻璃材质,可以模糊光源的形状。

GI clamp:光子的能量,数值越低,噪点越少,同时灯光的照明效果也会被削弱。数值一般会调到1。

Irradiance mode:辐照模式

Alpha channel:勾选表示开启透明通道。

Keep environment:开启Alpha通道时,有时通道的边缘处会显示黑色的背景,取消勾选改项可以解决该问题。

Path term. power:路径终止强度,用于调整每秒的采样数量和收敛(消除噪点的速度)。数值过高可以加快渲染速度,但是暗部计算量会减少,暗部噪点更高。

Coherent ratio:噪点/闪烁关系比,可以加快消除噪点,但是输出动画时会闪烁。可以测试动画,但是最好不要渲染出片。提高该数值会降低阴影的质量,可以明显看到阴影生硬的边缘。

Static noise:噪点静止,可以使渲染出来的图像噪点固定,需要注意的是只能使用相同构架的显卡。

Parallel samples:平行采样,数值越高,占用的显存越高,可以加快渲染。

Max tile samples:区域最大采样,控制每个像素的采样数量,并存储到缓存。数值越高,缓存区访问的次数越少,可以减小CPU的资源消耗,提高性能。

Minimize net traffic:最小的网络传输,网络联机渲染用的。

Additive sampling:自适应采样,Octane能够在不需要渲染的区域停止渲染,释放更多的GPU算力来渲染仍然需要渲染的像素,从而加快渲染图像的速度。

Noise threshold:噪点阀值,指定最小的相对噪点水平。当一个像素的噪点值小于该值时,该像素不进行采样渲染。 数值在0.01 – 0.03的范围内较为合理。

Min.samples:最小自适应采样,

Expect exposure:预期曝光,

Group pixels:像素分组,指定一起计算的像素数量,一个组里面的所有像素达到了一定的噪点水平,那么就会停止采样。

4.PMC 蒙特卡洛

 

二、CameraImager

1.Imager

摄像机滤镜,可以加暗角、调饱和度、降噪、加载LUT等等,除非想用OC直出,否则一般还是会到后期软件进行合成调整。

Exposure:调整曝光。

Highlight compression:高光压缩,可以拉回过曝的高光,有点在Lightroom里调高光的感觉。

Response:可以理解成风格化滤镜,线性工作流的设置是Linear,Gamma 2.2

Natural response:风格化滤镜去色,只影响亮度。

White point:白平衡。

Vignetting:暗角

Hotpixel remove:噪点移除,降低该数值可以减少噪点。不过数值不宜过小,否则图片会很模糊。

2.Denoiser

如果要输出降噪通道,记得勾选这里的Enable Denoising,或者勾选摄像机标签里的Enable。

3.Custom Lut

可以加载LUT文件。

三、Post

辉光滤镜