前提:这个木桶的OBJ模型可以正常导入Houdini,后面的流程没有出现什么问题。

研究了一晚上,发现同一个OBJ导入C4D和3dMax时,显示的方式不一样,C4D只有一个模型,而Max有3个分组

经过致鸣的提醒:是不是导入模型的时候有些选项没勾选,于是发现导入的时候有个Presets预设选项,这里选择3ds Max,相对应的,Splitting模式也随之变成了Splilt Polygon Groups。这样导入的模型就跟Max一样,有3个分组

同理,导出OBJ之前把模型按名称分好组,然后导出时选择3D Max预设,发现多勾选了Object as Groups选项,问题应该就出现在这里!!!后面用这个OBJ模型导入Houdini,正常使用,没有出现什么问题。